Para que serve
EventName.xml define os nomes apresentados para eventos, invasões e arenas. Ele não cria nem agenda um evento. As entradas precisam corresponder aos identificadores usados nos respectivos arquivos de configuração.
Ao editar
Mantenha a estrutura XML e os identificadores. Altere apenas o texto de Name para renomear uma entrada existente. Valores Empty são posições reservadas no arquivo, não eventos prontos para ativação. Após salvar, recarregue EventName e confira o nome no jogo.
Formato de cada entrada
<EventType Index="...">
<info Key="..." Name="..." />
</EventType>
Exemplo do arquivo original:
<EventType Index="0">
<info Key="0" Name="Blood Castle" />
</EventType>
Significado dos campos
| Campo | Significado |
|---|---|
EventType |
Grupo de nomes. |
Index |
0 eventos gerais, 1 invasões, 2 arenas personalizadas. |
info |
Uma entrada de nome dentro do grupo. |
Key |
Identificador do evento nesse grupo; deve corresponder à configuração do evento. |
Name |
Nome exibido; mantenha entre aspas e evite mudar Key para apenas renomear. |
Preserve EventList e o fechamento de todas as tags. Um nome novo, sozinho, não cria uma invasão ou arena.