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ARTIGO · GENESYS WIKI

009 - Eo the Craftsman.txt.

Itens e formato da loja 9 (Eo the Craftsman).

Para que serve

MuServer\Data\Shop\009 - Eo the Craftsman.txt define os itens da loja de índice 9, associada a Eo the Craftsman no ShopManager.txt original. O arquivo da loja define os itens; o ShopManager.txt relaciona o índice da loja ao NPC ou ao mecanismo que a abre.

Este arquivo usa lista única: cada linha configura um item e um único end encerra a lista. Não coloque um número de página isolado no início sem converter o arquivo para o formato de múltiplas páginas. O arquivo original contém 25 itens.

Formato de cada linha

Section Type Level Dur Skill Luck Option Excellent Anc JOH OpEx Socket1 Socket2 Socket3 Socket4 Socket5
Section Type Level Dur Skill Luck Option Excellent Anc JOH OpEx Socket1 Socket2 Socket3 Socket4 Socket5
...
end

Os valores são separados por espaços ou tabulações. Texto após // é comentário para quem edita o arquivo; não é uma coluna de configuração.

O que significa cada coluna

Coluna O que controla
Section Categoria do item em Item.txt. Não é o número da página da loja.
Type Índice do item dentro dessa categoria em Item.txt.
Level Nível do item oferecido.
Dur Durabilidade. 0 deixa o servidor calcular a durabilidade padrão desse item; outros valores definem a durabilidade informada.
Skill Opção de habilidade do item, quando aplicável.
Luck Opção de sorte do item, quando aplicável.
Option Nível da opção adicional do item.
Excellent Valor das opções excelentes do item. Preserve a combinação de um exemplo já testado antes de alterá-la.
Anc Opção Ancient do item, quando aplicável.
JOH Opção de Harmony do item, quando aplicável.
OpEx Opção extra do item, quando aplicável.
Socket1 a Socket5 Até cinco posições de socket. Nos arquivos originais, 255 indica posição sem socket configurado. O item precisa aceitar sockets para que esses valores tenham efeito.

Exemplo do arquivo original

4 0 11 255 1 1 1 0 0 0 0 255 255 255 255 255 // Short Bow

O exemplo reproduz a primeira linha de item do arquivo. As outras linhas e o end da lista seguem no arquivo original.

Antes de alterar

Faça uma cópia do arquivo. Mantenha o índice de três dígitos no nome e a associação correspondente em ShopManager.txt. Ao escolher Section e Type, confira se o item existe em Item.txt. Mantenha as 16 colunas e teste a abertura da loja, os itens e o preço no jogo depois de aplicar a alteração. O preço não é uma coluna deste arquivo; depende dos dados e das regras do item.

Fim do artigo
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