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ARTIGO · GENESYS WIKI

SkillDamage.txt.

Ajuste opcional de dano contra jogadores e monstros.

Para que serve

MuServer\Data\Skill\SkillDamage.txt permite ajustar a taxa de dano de habilidades específicas contra jogadores e monstros. O arquivo original está vazio de configurações: tem apenas comentários e end. Portanto, ele não altera o dano de nenhuma habilidade no pacote examinado.

Formato de cada linha

Skill DamageRateUser DamageRateMonster

Cada linha, se adicionada, precisa ter três valores. O arquivo termina com end.

Coluna Significado
Skill ID da habilidade em Skill.txt.
DamageRateUser Percentual aplicado ao dano quando o alvo é jogador.
DamageRateMonster Percentual aplicado ao dano quando o alvo é monstro.

O servidor usa 100% quando não existe linha para a habilidade. Valores acima de 100 aumentam o dano calculado; abaixo de 100 diminuem. A taxa é aplicada durante o cálculo de ataque, portanto não substitui o valor Damage de Skill.txt.

Exemplo do arquivo original

//Skill damager system for increase or decrease skill power vs user or monster
//	#Skill	#DamageRateUser	#DamageRateMonster

end

Não há uma linha de ajuste para reproduzir como exemplo real. Ao cadastrar uma, use um ID existente e teste separadamente contra personagem e monstro.

Fim do artigo
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