Para que serve
MuServer\Data\Skill\SkillDamage.txt permite ajustar a taxa de dano de habilidades específicas contra jogadores e monstros. O arquivo original está vazio de configurações: tem apenas comentários e end. Portanto, ele não altera o dano de nenhuma habilidade no pacote examinado.
Formato de cada linha
Skill DamageRateUser DamageRateMonster
Cada linha, se adicionada, precisa ter três valores. O arquivo termina com end.
| Coluna | Significado |
|---|---|
Skill |
ID da habilidade em Skill.txt. |
DamageRateUser |
Percentual aplicado ao dano quando o alvo é jogador. |
DamageRateMonster |
Percentual aplicado ao dano quando o alvo é monstro. |
O servidor usa 100% quando não existe linha para a habilidade. Valores acima de 100 aumentam o dano calculado; abaixo de 100 diminuem. A taxa é aplicada durante o cálculo de ataque, portanto não substitui o valor Damage de Skill.txt.
Exemplo do arquivo original
//Skill damager system for increase or decrease skill power vs user or monster
// #Skill #DamageRateUser #DamageRateMonster
end
Não há uma linha de ajuste para reproduzir como exemplo real. Ao cadastrar uma, use um ID existente e teste separadamente contra personagem e monstro.