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ARTIGO · GENESYS WIKI

QuestWorldReward.txt.

Recompensas das missões mundiais.

Para que serve

MuServer\Data\QuestWorld\QuestWorldReward.txt: Define as recompensas das missões mundiais.

Formato de cada linha

Number Type Index Quantity Level Option1 Option2 Option3 NewOption RequireIndex RequireGroup RequireState DW DK FE MG DL SU RF GL RW SL GC KUN LEM KIN ALQ

Exemplo do arquivo original

0          1      0       50         0       0         0         0         0           9              1              1              1       1       1       0       0       1       0       0       1       1       1       1       1       1       1

Significado das colunas

Coluna Significado
Number Número da recompensa/objetivo; em QuestWorld.txt, posição da etapa dentro do grupo.
Type Código que define o tipo de objetivo ou recompensa; veja a tabela de tipos abaixo.
Index ID do item ou efeito quando a recompensa usa um; preserve o valor dos demais tipos.
Quantity Quantidade exigida no objetivo ou concedida na recompensa, conforme o tipo.
Level Nível do item quando o tipo usa um item; preserve 0 nos outros casos se não houver ajuste testado.
Option1 Primeiro parâmetro de opção do item, quando aplicável.
Option2 Segundo parâmetro de opção do item, quando aplicável.
Option3 Terceiro parâmetro de opção do item, quando aplicável.
NewOption Parâmetro de opção adicional do item, quando aplicável.
RequireIndex ID da missão anterior ou da missão à qual este objetivo/recompensa pertence.
RequireGroup Grupo exigido ou grupo da missão vinculada, usado junto de RequireIndex.
RequireState Estado exigido da missão indicada em RequireIndex.
DW Classe Dark Wizard. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
DK Classe Dark Knight. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
FE Classe Fairy Elf. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
MG Classe Magic Gladiator. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
DL Classe Dark Lord. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
SU Classe Summoner. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
RF Classe Rage Fighter. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
GL Classe Grow Lancer. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
RW Classe Rune Wizard. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
SL Classe Slayer. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
GC Classe Gun Crusher. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
KUN Classe Kundun. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
LEM Classe Lemuria. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
KIN Classe Illusion Knight. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
ALQ Classe Alquimista. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.

Atenção à última coluna: o cabeçalho original termina em KIN, mas as linhas contêm mais um valor. O servidor lê essa posição como ALQ (Alquimista). Ela foi acrescentada ao formato acima para mostrar todas as colunas; não remova o último número da linha.

Valores de Type

Valor Significado
0 sem recompensa
1 experiência
2 Zen
4 item
8 efeito
16 contribuição Gens

Antes de alterar

Confirme a relação entre o ID da missão, seus objetivos e recompensas. Mantenha as linhas por estado e classe, preserve * e end, faça uma cópia do arquivo e teste o fluxo completo no jogo. Acrescentar uma linha ao servidor não garante, por si só, que uma missão apareça na interface do cliente.

Fim do artigo
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