Como funciona esta pasta
MuServer\Data\Monster reúne o catálogo de criaturas e NPCs, regras de inteligência artificial, habilidades especiais e alguns dados de eventos. Monster.txt define a classe e os atributos; MonsterSetBase e MonsterSetBaseCS definem onde as classes aparecem.
Para ajustar vida, dano ou defesa, comece pelo catálogo. Para mover, acrescentar ou retirar criaturas de um mapa, edite o arquivo do mapa na pasta de posicionamento correspondente. Use o mesmo ID de classe nos dois lugares.
Arquivos desta pasta
Monster.txt: catálogo e atributos de monstros/NPCs.KanturuMonsterSetBase.txt: posições usadas pelas etapas de Kanturu.MonsterAI*.txt: autômatos, elementos, grupos, regras e unidades de IA.MonsterSkill*.txt: associação, unidades e elementos de habilidades de monstros.MovePath/MovePath_35.dat: pontos de percurso usados pela IA em Crywolf.MonsterSetBaseCS.txt: arquivo antigo presente no pacote. Nesta versão, o carregamento usa os arquivos separados emMuServer\Data\MonsterSetBaseCS.Monster.txt.bak: cópia de segurança; o servidor carregaMonster.txt.
Antes de alterar
Faça uma cópia do arquivo original. Preserve a ordem das colunas, os IDs já referenciados por mapas e eventos, os blocos numéricos e cada end. Nos arquivos de IA, um ID pode ser usado por outro arquivo; alterá-lo isoladamente pode interromper comportamentos ou eventos. Teste primeiro em um ambiente de testes.