Estrutura da pasta
MuServer\Data\Skill reúne as configurações das habilidades normais e da árvore master:
| Arquivo | Para que serve |
|---|---|
Skill.txt |
Cadastro das habilidades, seus custos, alcance, requisitos e classes. |
MasterSkillTree.txt |
Posições, progressão e dependências das habilidades da árvore master. |
SkillDamage.txt |
Ajustes opcionais da taxa de dano por habilidade contra jogadores e monstros. No pacote original, não há ajustes cadastrados. |
SkillElect.hit |
Arquivo binário de área de acerto usado pelo servidor. Não tem linhas de texto para configurar. |
O pacote também contém cópias e arquivos .bak de Skill.txt e MasterSkillTree.txt. São cópias de trabalho; os arquivos carregados pelo GameServer são os quatro nomes exatos da tabela.
Antes de alterar
Faça uma cópia dos arquivos ativos. Em Skill.txt e MasterSkillTree.txt, mantenha o número e a ordem das colunas; a árvore master depende de IDs e relações entre habilidades. Mudanças que afetam a apresentação ou o uso da habilidade podem exigir dados correspondentes no cliente. Teste com um personagem da classe afetada após aplicar a mudança.
SkillElect.hit não deve ser aberto e salvo por um editor de texto. Consulte o guia próprio antes de substituí-lo.