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ARTIGO · GENESYS WIKI

EventItemBagManager.txt.

Associe itens, monstros e eventos às bolsas de recompensa em Data/EventItemBag.

Para que serve o EventItemBagManager.txt

O arquivo MuServer\Data\EventItemBagManager.txt associa uma origem de recompensa a uma bolsa da pasta MuServer\Data\EventItemBag. A origem pode ser um item aberto pelo jogador, a classe de um monstro ou um valor especial enviado por um evento ou sistema do servidor. Os itens possíveis, quantidades e taxas de drop ficam dentro do arquivo da bolsa, não no gerenciador.

No pacote original do Genesys Plus há 131 associações, com índices de 0 a 130, e um arquivo de bolsa correspondente para cada índice.

Formato de cada linha

Index  ItemIndex  ItemLevel  MonsterClass  SpecialValue  // comentário opcional

São cinco colunas numéricas, separadas por espaços ou tabulações. Termine a lista com end. Linhas iniciadas por // e comentários ao fim da linha servem apenas para identificar as entradas.

Coluna Significado
Index Número da associação e da bolsa correspondente. O arquivo da pasta EventItemBag deve começar com esse índice em três dígitos, seguido de espaço, hífen e espaço: 000 - Box of Luck.txt, por exemplo. Preserve índices únicos.
ItemIndex Índice interno do item que aciona a bolsa ao ser usado. Se for *, essa associação não participa da busca por item.
ItemLevel Nível exato do item usado. * aceita qualquer nível, mas somente quando há um ItemIndex definido.
MonsterClass Classe do monstro cuja morte pode usar a bolsa. * faz a associação não participar da busca por monstro. Não é o nível nem o nome visível do monstro.
SpecialValue Código passado diretamente por um evento ou outro sistema para escolher a bolsa. * faz a associação não participar da busca por código especial. O número só terá efeito se algum sistema realmente solicitar esse código.
// comentário Descrição para quem mantém o arquivo; não define os prêmios nem o comportamento do evento.

O servidor interpreta * como -1. Aqui ele tem dois usos diferentes: em ItemLevel, aceita qualquer nível de um item específico; em ItemIndex, MonsterClass e SpecialValue, desliga aquela forma de localizar a bolsa. Não preencha todas as colunas com * esperando uma correspondência geral.

Exemplos do arquivo original

0    7179  0  *    *    // Box of Luck
1    *     *  55   *    // Skeleton King
12   *     *  *    0    // Blood Castle 1
35   6176  *  *    *    // Red Ribbon Box
130  7179  12 *   250  // Box of Kundun 5 Master Reset
  • A primeira linha associa o item interno 7179, no nível 0, à bolsa 000 - Box of Luck.txt.
  • A segunda permite que a classe de monstro 55 use a bolsa 001 - Skeleton King.txt quando o sistema de drop por bolsa for chamado.
  • A terceira é escolhida pelo código especial 0 do Blood Castle 1; não está ligada a um item ou monstro pela tabela.
  • A quarta associa o item 6176 em qualquer nível à bolsa 035 - Red Ribbon Box.txt.
  • A última contém tanto a combinação de item 7179/nível 12 quanto o código especial 250. A existência dessa linha não confirma, por si só, que o código 250 seja usado por algum evento.

Como o servidor escolhe a bolsa

Existem três buscas separadas: por item e nível, por classe do monstro e por código especial. Cada sistema chama a busca que precisa. Em cada busca, o GameServer percorre as entradas em ordem crescente de Index e usa a primeira associação compatível; ele não soma recompensas de várias bolsas correspondentes.

Isso importa quando há sobreposição. No arquivo original, a entrada 11 já associa o item 7179 no nível 12 à bolsa Box of Kundun 5. A entrada 130 usa o mesmo item e nível. Uma busca comum por item encontra primeiro a entrada 11, não a 130. Para alcançar a bolsa 130 por SpecialValue, algum sistema precisa solicitar explicitamente o código 250.

O Index do gerenciador e o SpecialValue têm papéis diferentes. Por exemplo, Blood Castle 1 usa índice de bolsa 12 e código especial 0. Não troque os dois números.

Relação com Data/EventItemBag

O gerenciador escolhe qual bolsa usar; o arquivo NNN - Nome.txt da pasta EventItemBag define o que ela entrega. O carregamento exige o prefixo NNN - no nome do arquivo. O restante do nome ajuda a reconhecer a bolsa, mas não substitui o número.

Para criar ou alterar uma associação, confira se o arquivo da bolsa existe e se seu prefixo corresponde ao Index. Evite dois arquivos com o mesmo prefixo: o carregamento escolhe apenas um deles. O formato e os exemplos de cada bolsa estão na pasta EventItemBag.

Ao editar e aplicar

  1. Faça uma cópia do gerenciador e da bolsa que será alterada. Preserve os índices já referenciados por itens, monstros e eventos.
  2. Teste o gatilho real: abrir o item, derrotar o monstro ou concluir o evento. Criar uma linha com SpecialValue não cria automaticamente um novo evento que a chame.
  3. Após editar o gerenciador, reinicie o GameServer e o GameServerCS em manutenção planejada. O reload isolado de EventItemBagManager.txt recria as associações, mas não recarrega todas as bolsas; a inicialização completa carrega ambos.
  4. Se editar somente o conteúdo de uma bolsa existente, use o reload específico daquela bolsa no menu EventItemBag dos servidores e teste a recompensa.
Fim do artigo
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