Para que serve
MuServer\Data\Monster\MonsterSkillUnit.txt: Unidades de habilidade e seus slots de efeitos.
Formato de cada linha
Index Name TargetType ScopeType ScopeValue Delay Slot1 Slot2 Slot3 Slot4 Slot5
Exemplo do arquivo original
1 "Monster Skill Unit" 1 0 6 300 1 * * * *
Significado das colunas
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
Identificador desta definição, referenciado por outros arquivos de IA ou habilidade. |
Name |
Nome descritivo, entre aspas. |
TargetType |
Código de seleção do alvo. |
ScopeType |
Tipo da área de alcance da habilidade. |
ScopeValue |
Valor da área de alcance. |
Delay |
Intervalo configurado para a habilidade. |
Slot1 |
ID de elemento de habilidade nesse slot; * indica slot não preenchido. |
Slot2 |
ID de elemento de habilidade nesse slot; * indica slot não preenchido. |
Slot3 |
ID de elemento de habilidade nesse slot; * indica slot não preenchido. |
Slot4 |
ID de elemento de habilidade nesse slot; * indica slot não preenchido. |
Slot5 |
ID de elemento de habilidade nesse slot; * indica slot não preenchido. |
Antes de alterar
Mantenha uma cópia da configuração original, preserve end e os IDs referenciados em outros arquivos e teste o resultado no jogo.