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ARTIGO · GENESYS WIKI

Como usar a pasta MonsterSetBase.

Formato dos posicionamentos por mapa e significado das colunas.

Como funciona esta pasta

MuServer\Data\MonsterSetBase contém arquivos de posicionamento separados por mapa para o GameServer. Cada nome começa com três dígitos correspondentes ao ID do mapa, por exemplo 000 - Lorencia.txt.

O prefixo do nome determina o mapa no carregamento atual. Mantenha-o igual ao MapNumber das linhas. O servidor processa somente os mapas atribuídos à sua instância; preserve os nomes e as extensões dos arquivos.

Seções e formato

Seção 0 — Posições fixas / NPCs

Cada linha posiciona uma entidade em um ponto definido.

Monster MapNumber Range PositionX PositionY Direction

Seção 1 — Áreas com quantidade

A linha cria a quantidade indicada dentro da área delimitada.

Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity

Seção 2 — Monstros por posição

A linha registra uma criatura em torno das coordenadas informadas.

Monster MapNumber Range PositionX PositionY Direction

Seção 3 — Áreas especiais

Formato de área com um valor adicional; preserve o padrão já usado neste mapa ou evento.

Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value

Seção 4 — Posições de evento

Linhas de evento com posição definida; a aparição efetiva depende da lógica do evento.

Monster MapNumber Range PositionX PositionY Direction

Significado das colunas

Coluna Significado
Monster ID da classe cadastrada em Monster/Monster.txt.
MapNumber ID do mapa. No carregamento atual, o prefixo numérico do nome do arquivo determina o mapa; mantenha ambos coerentes.
Range Distância configurada para esta criatura ou NPC.
PositionX Coordenada horizontal da posição.
PositionY Coordenada vertical da posição.
BeginPosX Coordenada horizontal inicial da área.
BeginPosY Coordenada vertical inicial da área.
EndPosX Coordenada horizontal final da área.
EndPosY Coordenada vertical final da área.
Direction Direção inicial; preserve -1 quando o arquivo original não fixa uma direção.
Quantity Quantidade de criaturas criadas para a área da linha.
Value Valor auxiliar da seção 3. O efeito específico não está identificado no arquivo; preserve o padrão do mapa/evento.

As linhas podem terminar em // seguido de um comentário. Cada seção começa com seu número e termina em end. Não altere a ordem das colunas nem remova end.

Cuidados

  • Monster deve corresponder a uma classe existente em Monster/Monster.txt.
  • Revise coordenadas e quantidade antes de publicar; mudanças aqui afetam a aparição de NPCs, monstros e entidades de evento.
  • Faça cópia do arquivo do mapa e teste as mudanças no jogo. Para mapas de evento, teste também o evento completo.

Os mapas de eventos ficam na subpasta Event. Não há arquivos em uma subpasta Invasion neste pacote analisado.

Fim do artigo
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