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ARTIGO · GENESYS WIKI

Command.txt.

Configure permissões, custos e limites dos comandos do GameServer no Command.txt.

Para que serve o Command.txt

O arquivo MuServer\Data\Command.txt define quais comandos de chat podem ser usados e as condições gerais de cada um: nível de conta, custo, nível do personagem, resets, intervalo entre usos e permissão de Game Master. O arquivo original do Genesys Plus contém 91 comandos, com índices de 0 a 90.

Ele não reúne todas as regras de cada comando. As opções específicas, como as do /reset e do /post, ficam também em GameServerInfo - Command.dat, dentro da pasta Data do GameServer e do GameServerCS. O comentário antigo do Command.txt chama esse arquivo apenas de Command.dat.

Como ler uma linha

Index  "Command"  Enable[AL0 AL1 AL2 AL3]  Money[AL0 AL1 AL2 AL3]
                  MinLevel[AL0 AL1 AL2 AL3]  MaxLevel[AL0 AL1 AL2 AL3]
                  MinReset[AL0 AL1 AL2 AL3]  MaxReset[AL0 AL1 AL2 AL3]
                  Delay  GameMaster  WC  WP  GP  // comentário opcional

O esquema acima foi quebrado em linhas apenas para facilitar a leitura. No arquivo, mantenha cada comando em uma única linha, com os valores na ordem indicada. São dois campos iniciais, seis grupos de quatro números e cinco números finais. Separe-os por espaços ou tabulações; termine a lista com end.

AL0 a AL3 são os quatro níveis de conta do servidor. Em cada grupo de quatro, a primeira posição vale para AL0, a segunda para AL1 e assim por diante. Nível de conta e permissão de Game Master são verificações separadas.

Campo Significado
Index Identifica a função do comando no GameServer. Preserve o índice original: 1 é /post, 11 é /reset e 90 é /marketplace na configuração fornecida. Mudar apenas o número não cria outra função.
Command Palavra digitada no chat, entre aspas, como "/post". Pode ser renomeada sem mudar a função vinculada ao Index, desde que não repita o nome de outro comando.
Enable Quatro chaves 0 ou 1: desativado ou ativado para cada nível de conta. Por exemplo, 0 1 1 1 bloqueia AL0 e libera AL1, AL2 e AL3.
Money Custo em Zen, com um valor diferente para cada nível de conta. 0 não cobra Zen nesta tabela.
MinLevel, MaxLevel Nível mínimo e máximo do personagem, por nível de conta. 0 em MaxLevel significa sem teto definido aqui.
MinReset, MaxReset Quantidade mínima e máxima de resets, por nível de conta. 0 em MaxReset significa sem teto definido aqui.
Delay Intervalo mínimo entre execuções bem-sucedidas do mesmo comando pelo personagem, em segundos. 0 não impõe intervalo nesta tabela.
GameMaster Nível mínimo de permissão da equipe: 0 não exige Game Master, 1 exige Game Master e 2 exige Administrador. Mesmo com Enable = 1, um usuário sem essa permissão não passa na verificação.
WC, WP, GP Custos em WCoinC, WCoinP e GoblinPoint, respectivamente. São três valores únicos por comando, não quatro por nível de conta. 0 não cobra a moeda correspondente.
// comentário Anotação para quem edita o arquivo. Não define os argumentos nem substitui a implementação do comando.

Exemplos do arquivo original

Comando O que observar
/post (Index 1) Enable = 1 1 1 1, Money = 0 0 0 0 e GameMaster = 0: a tabela não bloqueia nenhum nível de conta nem cobra Zen. O formato da mensagem e outras opções dependem também do arquivo GameServerInfo - Command.dat.
/s (Index 2) Enable = 0 1 1 1: o comando de pontos está desativado para AL0 e ativado para os outros três níveis de conta. O mesmo padrão aparece em /a, /v, /e e /c.
/ajuda (Index 55) MaxLevel = 200 200 200 200: a tabela limita o uso a personagens de nível até 200, em todas as contas.
/gmmove (Index 12) GameMaster = 1: requer a permissão de Game Master, além do Enable do nível de conta.
/reload (Index 35) GameMaster = 2: requer a permissão de Administrador.

Esses são valores da configuração fornecida, não recomendações universais para outros servidores. Confirme as necessidades do seu projeto antes de alterá-los.

Cuidados ao editar

  1. Faça uma cópia do arquivo. Mantenha os índices únicos e na função original. O GameServer associa o índice 0 à primeira função, o 1 à segunda e assim por diante; trocar índices entre linhas troca o comportamento dos nomes.
  2. Revise Enable e GameMaster, especialmente nos comandos que criam itens, alteram moedas, movem jogadores, moderam contas ou iniciam eventos. Um nome parecido com comando de equipe não garante proteção por si só.
  3. Não presuma que custo ou requisito configurado em Command.txt seja o único: alguns comandos possuem regras adicionais em GameServerInfo - Command.dat ou nos próprios sistemas do servidor.
  4. Depois de salvar, recarregue Command.txt no menu de reload do GameServer e do GameServerCS, ou reinicie os processos em uma manutenção planejada. Teste com contas dos níveis afetados e com/sem permissão de equipe.

O custo em Zen e nas três moedas é descontado quando o comando é executado com sucesso. Para comandos com custo em moedas, o servidor primeiro informa o preço e solicita uma segunda tentativa antes de executar.

Fim do artigo
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