Para que serve o Notice.txt
MuServer\Data\Util\Notice.txt define os avisos automáticos enviados aos jogadores conectados. O servidor percorre as mensagens configuradas e envia seus parâmetros visuais ao cliente. O arquivo original tem dois avisos, com intervalos de 60 e 90 segundos.
Formato
"Message" Type Count Opacity Delay Red Green Blue Speed RepeatTime
Cada registro tem uma mensagem entre aspas e nove números. Termine o arquivo com end. O servidor aceita até 100 avisos; mantenha a mensagem com menos de 128 caracteres para caber no campo carregado.
| Campo | Significado |
|---|---|
Message |
Texto enviado a todos os jogadores conectados quando o aviso é disparado. |
Type, Count, Opacity, Delay, Speed |
Parâmetros de apresentação enviados ao cliente. O efeito visual exato depende do tipo escolhido e da implementação do cliente; preserve os valores conhecidos ao alterar só o texto. |
Red, Green, Blue |
Componentes numéricos da cor RGB enviada no aviso. |
RepeatTime |
Intervalo em segundos usado pelo rodízio dos avisos. O servidor converte o valor para milissegundos ao carregar. |
Exemplo do arquivo original
"www.genesys.team" 0 0 0 0 0 0 0 0 60
Essa linha envia o texto com os parâmetros visuais zerados e intervalo de 60 segundos. Os avisos circulam na ordem do arquivo; não interprete RepeatTime como uma agenda independente para cada linha.
Antes de editar
- Faça uma cópia e mantenha cada mensagem entre aspas. Evite textos longos ou intervalos muito curtos.
- Se alterar tipo, cor ou velocidade, teste a aparência no cliente utilizado pelos jogadores.
- Recarregue Util → Notice nos GameServers que devem enviar os avisos e confira o rodízio com jogadores conectados.