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ARTIGO · GENESYS WIKI

Notice.txt.

Avisos automáticos enviados aos jogadores.

Para que serve o Notice.txt

MuServer\Data\Util\Notice.txt define os avisos automáticos enviados aos jogadores conectados. O servidor percorre as mensagens configuradas e envia seus parâmetros visuais ao cliente. O arquivo original tem dois avisos, com intervalos de 60 e 90 segundos.

Formato

"Message" Type Count Opacity Delay Red Green Blue Speed RepeatTime

Cada registro tem uma mensagem entre aspas e nove números. Termine o arquivo com end. O servidor aceita até 100 avisos; mantenha a mensagem com menos de 128 caracteres para caber no campo carregado.

Campo Significado
Message Texto enviado a todos os jogadores conectados quando o aviso é disparado.
Type, Count, Opacity, Delay, Speed Parâmetros de apresentação enviados ao cliente. O efeito visual exato depende do tipo escolhido e da implementação do cliente; preserve os valores conhecidos ao alterar só o texto.
Red, Green, Blue Componentes numéricos da cor RGB enviada no aviso.
RepeatTime Intervalo em segundos usado pelo rodízio dos avisos. O servidor converte o valor para milissegundos ao carregar.

Exemplo do arquivo original

"www.genesys.team" 0 0 0 0 0 0 0 0 60

Essa linha envia o texto com os parâmetros visuais zerados e intervalo de 60 segundos. Os avisos circulam na ordem do arquivo; não interprete RepeatTime como uma agenda independente para cada linha.

Antes de editar

  1. Faça uma cópia e mantenha cada mensagem entre aspas. Evite textos longos ou intervalos muito curtos.
  2. Se alterar tipo, cor ou velocidade, teste a aparência no cliente utilizado pelos jogadores.
  3. Recarregue Util → Notice nos GameServers que devem enviar os avisos e confira o rodízio com jogadores conectados.
Fim do artigo
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