Para que serve
Custom\CustomJewel.txt configura joias personalizadas: quais itens funcionam como joia, em que equipamentos podem ser usados, a chance por nível de conta e a opção aplicada. As seções do arquivo relacionam regras de uso e resultados pelo mesmo Index.
Ao editar
Confira o código do item e teste a joia no tipo de equipamento pretendido. As opções de item têm limites próprios; uma combinação incompatível pode consumir o item sem entregar o resultado esperado. Preserve todas as seções e seus end. Recarregue CustomJewel e teste sucesso, falha e restrições antes de disponibilizar a joia aos jogadores.
Formato de cada linha
Seção 0 — regras da joia
Index ItemIndex MinItemLevel MaxItemLevel MaxItemOption1 MaxItemOption2 MinItemOption3 MaxItemOption3 MinItemNewOption MaxItemNewOption MaxItemSetOption MinItemSocketOption MaxItemSocketOption EnableSlotWeapon EnableSlotArmor EnableSlotWing EnableSlotRing EnableSlotPets SuccessRate_AL0 SuccessRate_AL1 SuccessRate_AL2 SuccessRate_AL3 SalePrice ModelName
Seções 1 e 2 — resultado
Index Level Option1 Option2 Option3 NewOption SetOption SocketOption
A linha da seção 2 tem o mesmo formato da seção 1.
Seção 3 — troca de item
Index ItemOld ItemNew
Exemplo do arquivo
Exemplo extraído do arquivo fornecido. Use-o para reconhecer a ordem dos campos e revise os valores antes de configurar.
0 7412 0 12 * * * * * * * * * * * * 0 1 100 100 100 100 20 "Jewel180"
Formato e colunas
As seções usam o mesmo Index: a 0 define a joia e suas restrições; a 1, o efeito no sucesso; a 2, o efeito na falha; a 3, uma eventual troca de item. Preserve cada end.
Seção 0 — regras da joia
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
Identificador da joia, usado nas demais seções. |
ItemIndex |
Identificador do item que funciona como joia. |
MinItemLevel |
Nível mínimo do item que pode receber a joia. |
MaxItemLevel |
Nível máximo do item que pode recebê-la. |
MaxItemOption1 |
Valor máximo permitido para a primeira opção do item. |
MaxItemOption2 |
Valor máximo permitido para a segunda opção. |
MinItemOption3 |
Valor mínimo da opção adicional. |
MaxItemOption3 |
Valor máximo da opção adicional. |
MinItemNewOption |
Mínimo das opções excelentes. |
MaxItemNewOption |
Máximo das opções excelentes. |
MaxItemSetOption |
Limite da opção de conjunto/Ancient. |
MinItemSocketOption |
Mínimo de sockets. |
MaxItemSocketOption |
Máximo de sockets. |
EnableSlotWeapon |
Permite armas. |
EnableSlotArmor |
Permite armaduras. |
EnableSlotWing |
Permite asas. |
EnableSlotRing |
Permite anéis. |
EnableSlotPets |
Permite pets. |
SuccessRate_AL0 |
Chance de sucesso para nível de conta 0. |
SuccessRate_AL1 |
Chance de sucesso para nível de conta 1. |
SuccessRate_AL2 |
Chance de sucesso para nível de conta 2. |
SuccessRate_AL3 |
Chance de sucesso para nível de conta 3. |
SalePrice |
Valor de venda do item. |
ModelName |
Nome do modelo visual, entre aspas. |
Seções 1 e 2 — resultado
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
Joia correspondente. |
Level |
Mudança de nível. |
Option1 |
Mudança na primeira opção. |
Option2 |
Mudança na segunda opção. |
Option3 |
Mudança na opção adicional. |
NewOption |
Mudança nas opções excelentes. |
SetOption |
Mudança na opção de conjunto/Ancient. |
SocketOption |
Mudança nos sockets. |
Seção 3 — troca de item
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
Joia correspondente. |
ItemOld |
Item de origem. |
ItemNew |
Item de destino. |
* conserva a regra livre onde permitido. Não use valores de exemplo em joias reais sem testar sucesso, falha e compatibilidade de itens.