Para que serve
Agenda bônus temporários e define suas condições por item, mapa e monstro.
Ao editar
O Index relaciona as três seções. Os valores da seção 2 alteram chances e recompensas; confirme o tipo de bônus e teste antes de ativar.
Formato de cada linha
Seção 0 — agenda
Index Year Month Day DoW Hour Minute Second
Exemplo do arquivo fornecido:
0 * 1 * * 0 0 0
Seção 1 — duração e mensagens
Index StartMessage FinalMessage BonusTime
Exemplo do arquivo fornecido:
0 * * 86400
Seção 2 — valor e condições
Index BonusIndex BonusValue_AL0 BonusValue_AL1 BonusValue_AL2 BonusValue_AL3 ItemIndex ItemLevel MapNumber MonsterClass MonsterLevelMin MonsterLevelMax
Exemplo do arquivo fornecido:
0 3 1000 1000 1000 1000 7179 3 * * 12 69
Significado das colunas
Seção 0 — agenda
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
Identificador da configuração; relaciona as seções quando o arquivo possui vários blocos. |
Year |
Ano do agendamento; * aceita qualquer ano. |
Month |
Mês do agendamento; * aceita qualquer mês. |
Day |
Dia do mês; * aceita qualquer dia. |
DoW |
Dia da semana; * aceita todos os dias. |
Hour |
Hora do início. |
Minute |
Minuto do início. |
Second |
Segundo do início. |
Seção 1 — duração e mensagens
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
Identificador da configuração; relaciona as seções quando o arquivo possui vários blocos. |
StartMessage |
ID da mensagem de início; * dispensa a mensagem. |
FinalMessage |
ID da mensagem de fim; * dispensa a mensagem. |
BonusTime |
Duração do bônus, em segundos. |
Seção 2 — valor e condições
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
Identificador da configuração; relaciona as seções quando o arquivo possui vários blocos. |
BonusIndex |
Tipo de bônus. No arquivo fornecido, 3 é um dos tipos de ajuste de chance de drop. |
BonusValue_AL0 |
Valor do bônus para conta de nível 0. |
BonusValue_AL1 |
Valor do bônus para conta de nível 1. |
BonusValue_AL2 |
Valor do bônus para conta de nível 2. |
BonusValue_AL3 |
Valor do bônus para conta de nível 3. |
ItemIndex |
Identificador do item. |
ItemLevel |
Nível do item. |
MapNumber |
Mapa ao qual a regra se aplica; * aceita qualquer. |
MonsterClass |
Identificador do monstro. |
MonsterLevelMin |
Nível mínimo do monstro; * dispensa o limite. |
MonsterLevelMax |
Nível máximo do monstro; * dispensa o limite. |
Os números de seção e os end fazem parte do formato. O texto após // é comentário, não uma coluna. Faça uma cópia do arquivo e teste alterações com contas de teste antes de disponibilizar o evento.