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ARTIGO · GENESYS WIKI

BonusManager.dat.

Guia de configuração de BonusManager.dat, com formato, exemplos e explicação dos campos.

Para que serve

Agenda bônus temporários e define suas condições por item, mapa e monstro.

Ao editar

O Index relaciona as três seções. Os valores da seção 2 alteram chances e recompensas; confirme o tipo de bônus e teste antes de ativar.

Formato de cada linha

Seção 0 — agenda

Index Year Month Day DoW Hour Minute Second

Exemplo do arquivo fornecido:

0 * 1 * * 0 0 0

Seção 1 — duração e mensagens

Index StartMessage FinalMessage BonusTime

Exemplo do arquivo fornecido:

0 * * 86400

Seção 2 — valor e condições

Index BonusIndex BonusValue_AL0 BonusValue_AL1 BonusValue_AL2 BonusValue_AL3 ItemIndex ItemLevel MapNumber MonsterClass MonsterLevelMin MonsterLevelMax

Exemplo do arquivo fornecido:

0 3 1000 1000 1000 1000 7179 3 * * 12 69

Significado das colunas

Seção 0 — agenda

Coluna Significado
Index Identificador da configuração; relaciona as seções quando o arquivo possui vários blocos.
Year Ano do agendamento; * aceita qualquer ano.
Month Mês do agendamento; * aceita qualquer mês.
Day Dia do mês; * aceita qualquer dia.
DoW Dia da semana; * aceita todos os dias.
Hour Hora do início.
Minute Minuto do início.
Second Segundo do início.

Seção 1 — duração e mensagens

Coluna Significado
Index Identificador da configuração; relaciona as seções quando o arquivo possui vários blocos.
StartMessage ID da mensagem de início; * dispensa a mensagem.
FinalMessage ID da mensagem de fim; * dispensa a mensagem.
BonusTime Duração do bônus, em segundos.

Seção 2 — valor e condições

Coluna Significado
Index Identificador da configuração; relaciona as seções quando o arquivo possui vários blocos.
BonusIndex Tipo de bônus. No arquivo fornecido, 3 é um dos tipos de ajuste de chance de drop.
BonusValue_AL0 Valor do bônus para conta de nível 0.
BonusValue_AL1 Valor do bônus para conta de nível 1.
BonusValue_AL2 Valor do bônus para conta de nível 2.
BonusValue_AL3 Valor do bônus para conta de nível 3.
ItemIndex Identificador do item.
ItemLevel Nível do item.
MapNumber Mapa ao qual a regra se aplica; * aceita qualquer.
MonsterClass Identificador do monstro.
MonsterLevelMin Nível mínimo do monstro; * dispensa o limite.
MonsterLevelMax Nível máximo do monstro; * dispensa o limite.

Os números de seção e os end fazem parte do formato. O texto após // é comentário, não uma coluna. Faça uma cópia do arquivo e teste alterações com contas de teste antes de disponibilizar o evento.

Fim do artigo
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