Para que serve
MuServer\Data\Move\Gate.txt: Define portões, áreas de entrada/saída e posições de chegada.
Formato de cada linha
Index Flag Map X Y TX TY TargetGate TargetDir MinLevel MaxLevel MinReset MaxReset AccountLevel
Exemplo do arquivo original
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20 1400 * * 0
Significado das colunas
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
ID da entrada: portão em Gate.txt ou opção de movimento em Move.txt. |
Flag |
Tipo de portão: 0 retorno/respawn, 1 entrada, 2 saída (valores descritos no arquivo original). |
Map |
ID do mapa. |
X |
Coordenada horizontal inicial da área. |
Y |
Coordenada vertical inicial da área. |
TX |
Coordenada horizontal final da área. |
TY |
Coordenada vertical final da área. |
TargetGate |
ID do portão de destino em Gate.txt; 0 mantém a própria posição configurada como destino. |
TargetDir |
Direção após a chegada ao portão de destino. |
MinLevel |
Nível mínimo para usar a entrada. |
MaxLevel |
Nível máximo; * mantém o campo sem limite configurado. |
MinReset |
Reset mínimo; * mantém o campo sem limite configurado. |
MaxReset |
Reset máximo; * mantém o campo sem limite configurado. |
AccountLevel |
Nível mínimo da conta exigido pelo servidor; 0 é o valor usado nas entradas públicas do pacote. |
Relação com Move.txt
O campo Gate de Move.txt aponta para o Index deste arquivo. Já TargetGate pode apontar de um portão para outro. Confirme que os IDs referenciados existem antes de alterar uma rota.
Antes de alterar
Preserve end, faça cópia do arquivo original e teste a entrada, a chegada e os requisitos de nível/conta no jogo.