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ARTIGO · GENESYS WIKI

Gate.txt.

Portões, áreas de entrada e posições de chegada.

Para que serve

MuServer\Data\Move\Gate.txt: Define portões, áreas de entrada/saída e posições de chegada.

Formato de cada linha

Index Flag Map X Y TX TY TargetGate TargetDir MinLevel MaxLevel MinReset MaxReset AccountLevel

Exemplo do arquivo original

1         1      0     121    232    123     233     2            0           20         1400       *          *          0

Significado das colunas

Coluna Significado
Index ID da entrada: portão em Gate.txt ou opção de movimento em Move.txt.
Flag Tipo de portão: 0 retorno/respawn, 1 entrada, 2 saída (valores descritos no arquivo original).
Map ID do mapa.
X Coordenada horizontal inicial da área.
Y Coordenada vertical inicial da área.
TX Coordenada horizontal final da área.
TY Coordenada vertical final da área.
TargetGate ID do portão de destino em Gate.txt; 0 mantém a própria posição configurada como destino.
TargetDir Direção após a chegada ao portão de destino.
MinLevel Nível mínimo para usar a entrada.
MaxLevel Nível máximo; * mantém o campo sem limite configurado.
MinReset Reset mínimo; * mantém o campo sem limite configurado.
MaxReset Reset máximo; * mantém o campo sem limite configurado.
AccountLevel Nível mínimo da conta exigido pelo servidor; 0 é o valor usado nas entradas públicas do pacote.

Relação com Move.txt

O campo Gate de Move.txt aponta para o Index deste arquivo. Já TargetGate pode apontar de um portão para outro. Confirme que os IDs referenciados existem antes de alterar uma rota.

Antes de alterar

Preserve end, faça cópia do arquivo original e teste a entrada, a chegada e os requisitos de nível/conta no jogo.

Fim do artigo
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