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ARTIGO · GENESYS WIKI

GameServerInfo - Command.dat.

Grupos de parâmetros e diferenças de Command entre GS e GSCS.

Para que serve

4.- GameServer\Data\GameServerInfo - Command.dat reúne requisitos, custos, limites e comportamento dos comandos do jogo desta instância. O arquivo entregue tem 187 chaves; o equivalente em GameServerCS tem 185. Leia sempre o arquivo da pasta do executável que vai alterar.

Formato das linhas

[GameServerInfo]
Chave = valor

Cada chave normalmente aparece uma vez dentro da seção [GameServerInfo]. Linhas iniciadas por ; são comentários. Preserve a grafia das chaves e as famílias com sufixo _AL0 a _AL3, que representam níveis de conta diferentes.

Grupos de parâmetros

Grupo Chaves para localizar O que controlam
Comunicação CommandPostType e opções de /post Forma de publicação e apresentação de mensagens do comando.
Pontos e troca CommandAddPoint*, CommandChange* Regras de distribuição de pontos e troca de classe ou características.
Baús CommandWare*, MultiVault* Número de baús e comportamento da troca de baú.
Reset CommandReset* Condições, custo, limites, nível e pontos do reset.
Master reset CommandMasterReset* Condições e efeitos do master reset; são independentes do reset comum.
Outros comandos CommandMarry*, CommandRename*, CommandReward*, CommandGift* Regras de casamento, renomeação e recompensas quando esses comandos são usados.
Baú, post e ajuda CommandOpenWareOnlySafeZone, CommandPostShowServerName, CommandHelpMonster* Restrições do baú e apresentação ou parâmetros desses comandos.

Exemplo do arquivo original

CommandPostType = 4

Este exemplo mostra apenas a sintaxe e o valor entregue para GameServer; não define um valor recomendado para outros servidores.

Diferença entre GS e GSCS

O GameServer normal tem duas chaves adicionais de aviso de bloqueio de conta/personagem. A chave compartilhada CommandResetLimitDay_AL0 tem valor diferente no pacote. Nesta comparação, 2 chaves existem somente no arquivo desta instância e 0 somente no arquivo de GameServerCS.

Antes de alterar

_AL0 a _AL3 separam níveis de conta. Confirme a política comercial antes de mudar custos ou limites e teste o comando com uma conta de cada nível afetado. Alterações de reset exigem especial atenção aos dados persistentes do personagem. Faça backup, altere o arquivo da instância correta e teste a função afetada em manutenção planejada.

Fim do artigo
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