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ARTIGO · GENESYS WIKI

Diferenças entre GS e GSCS.

Comparação conferida dos arquivos das duas instâncias.

Por que são duas pastas

4.- GameServer e 5.- GameServerCS são instâncias distintas. Ambas leem arquivos com os mesmos nomes, mas o conteúdo entregue não é igual. O GS usa código 0 e porta 55901; o GSCS usa código 19 e porta 55919. Esses pares também aparecem em ConnectServer/Data/ServerList.dat.

Diferenças conferidas no pacote

Arquivo GameServerInfo - … .dat Chaves GS Chaves GSCS Só no GS Só no GSCS Chaves compartilhadas com valor diferente
ChaosMix 208 208 0 0 8
Character 707 351 356 0 45
Command 187 185 2 0 1
Common 415 405 12 2 65
Custom 124 104 20 0 4
Event 158 94 67 3 16
Skill 201 201 0 0 1

As contagens consideram chaves distintas nos arquivos do GS e do GSCS desta versão. Outras versões podem trazer parâmetros diferentes.

O que verificar antes de copiar uma configuração

  1. Rede e identidade: mantenha o código e a porta de cada instância; confira ServerList.dat, DataServer e JoinServer.
  2. Balanceamento: Character.dat do GS possui centenas de chaves adicionais e taxas diferentes para classes. Copiar o arquivo inteiro pode alterar o combate no GSCS.
  3. Eventos: o pacote liga CastleSiegeEvent no GSCS e o deixa desligado no GS. Outros interruptores e parâmetros também diferem.
  4. Misturas e habilidades: mesmo com as mesmas chaves, ChaosMix.dat e Skill.dat contêm alguns valores diferentes. Compare a chave específica antes de transportá-la.
  5. Integrações: DiscordBridge.ini usa caminho relativo no GS e absoluto no GSCS no pacote. A pasta de destino precisa existir no ambiente onde a instância roda.

Faça backup das duas pastas. Para transferir uma alteração intencional, compare apenas a chave envolvida, entenda seu efeito no guia do arquivo e teste no serviço de destino. Não substitua um .dat inteiro por sua versão da outra pasta.

Fim do artigo
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