Para que serve
O arquivo MuServer\Data\Lang\004 - Cne.txt contém as mensagens do GameServer em chinês. Ele é carregado quando LanguageCode=4 em GameServerInfo - Common.dat.
Formato de cada linha
Index "Message"
| Campo | Significado |
|---|---|
Index |
Número procurado pelo servidor quando um recurso exibe uma mensagem. |
Message |
Texto correspondente, delimitado por aspas. |
Exemplos do arquivo original
0 "血色城堡将在%d分钟后关闭"
8 "玩家%s掉落了天使武器"
No pacote examinado, este arquivo tem 725 mensagens, com maior índice 942. Os números ausentes no meio da lista não devem ser usados como espaço livre para personalizações: podem aparecer em atualizações da Genesys.
Ao traduzir ou adicionar uma mensagem
- Preserve
%de%sna mesma quantidade e ordem. Os valores são inseridos pelo servidor quando a mensagem é exibida. - Para texto próprio, use um índice a partir de
10000, depois de verificar que ele está livre no pacote atualizado. Não use o próximo número oficial nem uma lacuna da lista. - Se vários idiomas forem usados, cadastre o mesmo índice nos demais arquivos da pasta e traduza o texto de cada um.
- Salve este arquivo mantendo a codificação original (GBK). O conteúdo exibido na Wiki está em Unicode, mas isso não altera a codificação do arquivo do servidor.
- Mantenha a mensagem curta, pois o campo do servidor suporta até 127 bytes. Preserve as aspas, o
ende uma cópia da versão anterior.
Depois, recarregue Common → Lang no GameServer e no GameServerCS e teste o recurso que chama o índice. Uma nova linha sem essa chamada não cria uma mensagem visível por si só.