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ARTIGO · GENESYS WIKI

Monster.txt.

Classes de monstros e NPCs, atributos e taxas.

Para que serve

MuServer\Data\Monster\Monster.txt: Catálogo principal das classes de monstros e NPCs.

Formato de cada linha

Index Rate Name Level MaxLife MaxMana DamageMin DamageMax Defense MagicDefense AttackRate DefenseRate MoveRange AttackType AttackRange ViewRange MoveSpeed AttackSpeed RegenTime Attribute ItemRate MoneyRate MaxItemLevel MonsterSkill Resistance1 Resistance2 Resistance3 Resistance4

Exemplo do arquivo original

0         1      "Bull Fighter"                       6       100       0         16          20          6         0              28           6             3           0            1             5           400         1600          10          2           130        20          6              0              0             0             0             0

Significado das colunas

Coluna Significado
Index ID da classe do monstro ou NPC; é o número usado nos arquivos de posicionamento.
Rate Valor de taxa associado à classe no catálogo. Mantenha o padrão se não houver ajuste testado para essa classe.
Name Nome da classe, entre aspas.
Level Nível do monstro.
MaxLife Vida máxima.
MaxMana Mana máxima.
DamageMin Dano mínimo.
DamageMax Dano máximo.
Defense Defesa física.
MagicDefense Defesa mágica.
AttackRate Taxa de acerto dos ataques.
DefenseRate Taxa de defesa ou evasão.
MoveRange Alcance de movimentação a partir da posição do monstro.
AttackType Tipo de ataque configurado para a classe; preserve valores existentes ao copiar uma linha.
AttackRange Alcance do ataque.
ViewRange Alcance de visão.
MoveSpeed Velocidade de movimento configurada no servidor.
AttackSpeed Intervalo ou velocidade de ataque configurado no servidor.
RegenTime Tempo de reaparecimento configurado para a classe.
Attribute Atributo da classe usado pelo servidor.
ItemRate Taxa de item associada ao monstro; o drop final também depende das demais configurações de itens.
MoneyRate Taxa de Zen associada ao monstro.
MaxItemLevel Nível máximo de item configurado para a classe.
MonsterSkill Configuração de habilidade do monstro; confira os arquivos MonsterSkill antes de alterar.
Resistance1 Primeira resistência configurada para a classe.
Resistance2 Segunda resistência configurada para a classe.
Resistance3 Terceira resistência configurada para a classe.
Resistance4 Quarta resistência configurada para a classe.

O Index da classe deve corresponder ao campo Monster nos arquivos de MonsterSetBase ou MonsterSetBaseCS. A linha contém 28 colunas no pacote examinado; ao criar uma classe, copie uma linha compatível e altere apenas os campos que deseja configurar.

Antes de alterar

Mantenha uma cópia da configuração original, preserve end e os IDs referenciados em outros arquivos e teste o resultado no jogo.

Fim do artigo
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