Para que serve
MuServer\Data\Monster\Monster.txt: Catálogo principal das classes de monstros e NPCs.
Formato de cada linha
Index Rate Name Level MaxLife MaxMana DamageMin DamageMax Defense MagicDefense AttackRate DefenseRate MoveRange AttackType AttackRange ViewRange MoveSpeed AttackSpeed RegenTime Attribute ItemRate MoneyRate MaxItemLevel MonsterSkill Resistance1 Resistance2 Resistance3 Resistance4
Exemplo do arquivo original
0 1 "Bull Fighter" 6 100 0 16 20 6 0 28 6 3 0 1 5 400 1600 10 2 130 20 6 0 0 0 0 0
Significado das colunas
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
ID da classe do monstro ou NPC; é o número usado nos arquivos de posicionamento. |
Rate |
Valor de taxa associado à classe no catálogo. Mantenha o padrão se não houver ajuste testado para essa classe. |
Name |
Nome da classe, entre aspas. |
Level |
Nível do monstro. |
MaxLife |
Vida máxima. |
MaxMana |
Mana máxima. |
DamageMin |
Dano mínimo. |
DamageMax |
Dano máximo. |
Defense |
Defesa física. |
MagicDefense |
Defesa mágica. |
AttackRate |
Taxa de acerto dos ataques. |
DefenseRate |
Taxa de defesa ou evasão. |
MoveRange |
Alcance de movimentação a partir da posição do monstro. |
AttackType |
Tipo de ataque configurado para a classe; preserve valores existentes ao copiar uma linha. |
AttackRange |
Alcance do ataque. |
ViewRange |
Alcance de visão. |
MoveSpeed |
Velocidade de movimento configurada no servidor. |
AttackSpeed |
Intervalo ou velocidade de ataque configurado no servidor. |
RegenTime |
Tempo de reaparecimento configurado para a classe. |
Attribute |
Atributo da classe usado pelo servidor. |
ItemRate |
Taxa de item associada ao monstro; o drop final também depende das demais configurações de itens. |
MoneyRate |
Taxa de Zen associada ao monstro. |
MaxItemLevel |
Nível máximo de item configurado para a classe. |
MonsterSkill |
Configuração de habilidade do monstro; confira os arquivos MonsterSkill antes de alterar. |
Resistance1 |
Primeira resistência configurada para a classe. |
Resistance2 |
Segunda resistência configurada para a classe. |
Resistance3 |
Terceira resistência configurada para a classe. |
Resistance4 |
Quarta resistência configurada para a classe. |
O Index da classe deve corresponder ao campo Monster nos arquivos de MonsterSetBase ou MonsterSetBaseCS. A linha contém 28 colunas no pacote examinado; ao criar uma classe, copie uma linha compatível e altere apenas os campos que deseja configurar.
Antes de alterar
Mantenha uma cópia da configuração original, preserve end e os IDs referenciados em outros arquivos e teste o resultado no jogo.