Para que serve
MuServer\Data\Move\Move.txt: Define as opções de viagem, custo, requisitos e portão de destino.
Formato de cada linha
Index Name #NameKey RequireMoney MinLevel MaxLevel MinReset MaxReset AccountLevel Gate
Exemplo do arquivo original
1 "Arena" "Arena" 2000 50 * * * 0 50
Significado das colunas
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
ID da entrada: portão em Gate.txt ou opção de movimento em Move.txt. |
Name |
Nome da opção de movimento, entre aspas. |
#NameKey |
Nome secundário/identificador de texto usado na lista de movimento, entre aspas. |
RequireMoney |
Quantidade de Zen exigida para o movimento. |
MinLevel |
Nível mínimo para usar a entrada. |
MaxLevel |
Nível máximo; * mantém o campo sem limite configurado. |
MinReset |
Reset mínimo; * mantém o campo sem limite configurado. |
MaxReset |
Reset máximo; * mantém o campo sem limite configurado. |
AccountLevel |
Nível mínimo da conta exigido pelo servidor; 0 é o valor usado nas entradas públicas do pacote. |
Gate |
ID do portão em Gate.txt para onde esta opção envia o personagem. |
Relação com Gate.txt
Por exemplo, a opção Lorencia do pacote usa Gate=17; a linha de índice 17 existe em Gate.txt. Mudar apenas o nome da opção não muda a posição de chegada.
Antes de alterar
Preserve end, faça cópia do arquivo original e teste a entrada, a chegada e os requisitos de nível/conta no jogo.