Para que serve
MuServer\Data\Monster\MonsterSkill.txt: Vínculo entre classes de monstros e unidades de habilidade.
Formato de cada linha
Monster Name Type1 Unit1 Type2 Unit2 Type3 Unit3 Type4 Unit4 Type5 Unit5 Type6 Unit6 Type7 Unit7 Type8 Unit8 Type9 Unit9 Type10 Unit10
Exemplo do arquivo original
304 "Witch Queen" 0 4 0 1 * * * * * * * * * * * * * * * *
Significado das colunas
| Coluna | Significado |
|---|---|
Monster |
ID da classe no catálogo Monster.txt. |
Name |
Nome descritivo, entre aspas. |
Type1 |
Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido. |
Unit1 |
ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido. |
Type2 |
Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido. |
Unit2 |
ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido. |
Type3 |
Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido. |
Unit3 |
ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido. |
Type4 |
Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido. |
Unit4 |
ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido. |
Type5 |
Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido. |
Unit5 |
ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido. |
Type6 |
Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido. |
Unit6 |
ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido. |
Type7 |
Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido. |
Unit7 |
ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido. |
Type8 |
Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido. |
Unit8 |
ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido. |
Type9 |
Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido. |
Unit9 |
ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido. |
Type10 |
Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido. |
Unit10 |
ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido. |
Os campos Type1/Unit1 até Type10/Unit10 formam pares. A classe usa os IDs de unidade definidos em MonsterSkillUnit.txt; cada unidade, por sua vez, aponta para elementos em MonsterSkillElement.txt. Preserve * nos pares que não usa.
Antes de alterar
Mantenha uma cópia da configuração original, preserve end e os IDs referenciados em outros arquivos e teste o resultado no jogo.