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ARTIGO · GENESYS WIKI

MonsterSkill.txt.

Habilidades vinculadas às classes de monstros.

Para que serve

MuServer\Data\Monster\MonsterSkill.txt: Vínculo entre classes de monstros e unidades de habilidade.

Formato de cada linha

Monster Name Type1 Unit1 Type2 Unit2 Type3 Unit3 Type4 Unit4 Type5 Unit5 Type6 Unit6 Type7 Unit7 Type8 Unit8 Type9 Unit9 Type10 Unit10

Exemplo do arquivo original

304         "Witch Queen"                        0       4       0       1       *       *       *       *       *       *       *       *       *       *       *       *       *       *       *        *

Significado das colunas

Coluna Significado
Monster ID da classe no catálogo Monster.txt.
Name Nome descritivo, entre aspas.
Type1 Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido.
Unit1 ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido.
Type2 Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido.
Unit2 ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido.
Type3 Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido.
Unit3 ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido.
Type4 Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido.
Unit4 ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido.
Type5 Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido.
Unit5 ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido.
Type6 Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido.
Unit6 ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido.
Type7 Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido.
Unit7 ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido.
Type8 Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido.
Unit8 ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido.
Type9 Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido.
Unit9 ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido.
Type10 Tipo do par de habilidade nesta posição; * indica par não preenchido.
Unit10 ID da unidade de habilidade do mesmo par Type; * indica par não preenchido.

Os campos Type1/Unit1 até Type10/Unit10 formam pares. A classe usa os IDs de unidade definidos em MonsterSkillUnit.txt; cada unidade, por sua vez, aponta para elementos em MonsterSkillElement.txt. Preserve * nos pares que não usa.

Antes de alterar

Mantenha uma cópia da configuração original, preserve end e os IDs referenciados em outros arquivos e teste o resultado no jogo.

Fim do artigo
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