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ARTIGO · GENESYS WIKI

Event.dat — parâmetros em detalhe.

Explicação das famílias de parâmetros de Event.

Como ler este arquivo

GameServerInfo - Event.dat controla se eventos podem funcionar nesta instância e seus limites de participação. O GS tem 158 chaves no pacote; o GSCS tem 94. São conjuntos diferentes: 67 chaves aparecem só no GS, três só no GSCS e 16 chaves compartilhadas têm valores diferentes.

No GS original:

CastleSiegeEvent = 0

No GSCS original:

CastleSiegeEvent = 1

As duas linhas são exemplos reais. Preserve a distinção entre as instâncias.

Eventos clássicos

Chave ou família O que controla
BloodCastleEvent, BloodCastleMaxUser Ativação e número máximo de jogadores no Blood Castle.
BloodCastleMinLevelNormal1 a 8, BloodCastleMaxLevelNormal1 a 8 Faixas de nível da classe normal em cada entrada do Blood Castle.
BloodCastleMinLevelSpecial1 a 8, BloodCastleMaxLevelSpecial1 a 8 Faixas separadas para classes especiais. Não copie uma faixa Normal supondo que se aplica às Special.
BloodCastleMinReset1 a 8, BloodCastleMaxReset1 a 8 Limites de reset por entrada. No arquivo original, -1 desativa esse limite.
ChaosCastle*, DevilSquare* Ativação, participação e regras desses eventos.
IllusionTemple*, DoubleGoer*, ImperialGuardian* Ativação e limites dos respectivos eventos.

Castle Siege, Crywolf e mapas de evento

Chave ou família O que controla
CastleSiegeEvent Ativação do Castle Siege nesta instância. Está ligado no GSCS do pacote e desligado no GS.
CastleSiegeCycleStart*, CastleSiegeStateStart*, CastleSiegeSpecificState Datas e estado configurados para o ciclo do Castle Siege. Alterar uma data isolada pode deixar o ciclo incoerente.
CastleSiege* Demais regras de armas, mistura e evolução do evento. Algumas chaves existem apenas no GSCS.
CrywolfEvent, CrywolfBenefit*, CrywolfPenalty* Ativação, benefícios e penalidades de Crywolf. Confira também as variantes .att em MuServer/Data/Terrain.
KanturuEvent, RaklionEvent, CastleDeepEvent Ativação e regras próprias desses mapas/eventos.
CastleDeepEventTime, MossMerchantEventTime Tempo configurado para os respectivos eventos; confira a programação antes de alterar.
InvasionManagerSwitch, BonusManagerSwitch Ativação dos gerenciadores correspondentes.
MossMerchantEvent Disponibilidade do evento do Moss Merchant.
BattleIce3Map, BattleIce3CordX, BattleIce3CordY, BattleIce3GuildMinMembers Mapa, posição e mínimo de membros da guilda para o Battle Ice 3; presentes apenas no GS deste pacote.

Eventos adicionais do pacote

No GS original há famílias como EventPvP*, EventTvt*, EventGvG*, EventKillAll*, EventHideAndSeek*, EventRunAndCatch* e EventRussianRoulette*. Elas controlam ativação, limites, NPCs, duração, pontuação e recompensas de seus eventos. Não pressupõem que o GSCS tenha os mesmos parâmetros; várias dessas chaves estão ausentes lá.

EventStartTime define o tempo do recurso de início de evento no GS. Ele não aparece no arquivo do GSCS; configure-o junto com EventStartSwitch.

Padrão de chave Significado geral
*Switch ou *Event Ativação do sistema na instância, quando o recurso utiliza essa chave.
*MinUser, *MaxUser, *MinPlayers, *MaxPlayers Limites de participantes.
*MinLevel, *MaxLevel, *MinReset, *MaxReset Faixas de entrada.
*Npc, *NpcMap, *NpcX, *NpcY NPC e posição usados para entrada ou operação do evento.
*AutoReward* Recompensa automática do evento, por posição/faixa quando o nome indica. Confira o item e a bolsa relacionados antes de mudar.

Antes de alterar

Faça backup do arquivo da instância correta. Ativar uma chave não cria horários, NPCs, monstros, mapas nem bolsas de recompensa. Confira os arquivos relacionados em MuServer/Data/Event, EventItemBag, MonsterSetBase, MonsterSetBaseCS e Terrain. Teste o início, a entrada, o encerramento e a recompensa do evento depois da mudança.

Fim do artigo
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