Para que serve
5.- GameServerCS\Data\GameServerInfo - Command.dat reúne requisitos, custos, limites e comportamento dos comandos do jogo desta instância. O arquivo entregue tem 185 chaves; o equivalente em GameServer tem 187. Leia sempre o arquivo da pasta do executável que vai alterar.
Formato das linhas
[GameServerInfo]
Chave = valor
Cada chave normalmente aparece uma vez dentro da seção [GameServerInfo]. Linhas iniciadas por ; são comentários. Preserve a grafia das chaves e as famílias com sufixo _AL0 a _AL3, que representam níveis de conta diferentes.
Grupos de parâmetros
| Grupo | Chaves para localizar | O que controlam |
|---|---|---|
| Comunicação | CommandPostType e opções de /post |
Forma de publicação e apresentação de mensagens do comando. |
| Pontos e troca | CommandAddPoint*, CommandChange* |
Regras de distribuição de pontos e troca de classe ou características. |
| Baús | CommandWare*, MultiVault* |
Número de baús e comportamento da troca de baú. |
| Reset | CommandReset* |
Condições, custo, limites, nível e pontos do reset. |
| Master reset | CommandMasterReset* |
Condições e efeitos do master reset; são independentes do reset comum. |
| Outros comandos | CommandMarry*, CommandRename*, CommandReward*, CommandGift* |
Regras de casamento, renomeação e recompensas quando esses comandos são usados. |
| Baú, post e ajuda | CommandOpenWareOnlySafeZone, CommandPostShowServerName, CommandHelpMonster* |
Restrições do baú e apresentação ou parâmetros desses comandos. |
Exemplo do arquivo original
CommandPostType = 4
Este exemplo mostra apenas a sintaxe e o valor entregue para GameServerCS; não define um valor recomendado para outros servidores.
Diferença entre GS e GSCS
O GameServer normal tem duas chaves adicionais de aviso de bloqueio de conta/personagem. A chave compartilhada CommandResetLimitDay_AL0 tem valor diferente no pacote. Nesta comparação, 0 chaves existem somente no arquivo desta instância e 2 somente no arquivo de GameServer.
Antes de alterar
_AL0 a _AL3 separam níveis de conta. Confirme a política comercial antes de mudar custos ou limites e teste o comando com uma conta de cada nível afetado. Alterações de reset exigem especial atenção aos dados persistentes do personagem. Faça backup, altere o arquivo da instância correta e teste a função afetada em manutenção planejada.