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ARTIGO · GENESYS WIKI

025 - Kalima 2.txt.

Posicionamento do mapa Kalima 2 (ID 25).

Para que serve

MuServer\Data\MonsterSetBase\025 - Kalima 2.txt define posições de criaturas e NPCs do mapa Kalima 2 (ID 25). O prefixo 025 do nome do arquivo precisa continuar coerente com MapNumber.

Seções presentes neste arquivo

Seção 0 — Posições fixas / NPCs

Cada linha posiciona uma entidade em um ponto definido.

Monster MapNumber Range PositionX PositionY Direction

Linhas configuradas nesta seção: 1.

Exemplo retirado do arquivo original:

259            25             00         007            019            02             //Oracle Layla

Seção 1 — Áreas com quantidade

A linha cria a quantidade indicada dentro da área delimitada.

Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity

Linhas configuradas nesta seção: 0.

Esta seção está vazia no arquivo original. O bloco continua delimitado por end.

Seção 2 — Monstros por posição

A linha registra uma criatura em torno das coordenadas informadas.

Monster MapNumber Range PositionX PositionY Direction

Linhas configuradas nesta seção: 61.

Exemplo retirado do arquivo original:

177            25             30         030            075            6             //Aegis

Significado das colunas

Coluna Significado
Monster ID da classe cadastrada em Monster/Monster.txt.
MapNumber ID do mapa. No carregamento atual, o prefixo numérico do nome do arquivo determina o mapa; mantenha ambos coerentes.
Range Distância configurada para esta criatura ou NPC.
PositionX Coordenada horizontal da posição.
PositionY Coordenada vertical da posição.
BeginPosX Coordenada horizontal inicial da área.
BeginPosY Coordenada vertical inicial da área.
EndPosX Coordenada horizontal final da área.
EndPosY Coordenada vertical final da área.
Direction Direção inicial; preserve -1 quando o arquivo original não fixa uma direção.
Quantity Quantidade de criaturas criadas para a área da linha.

O texto após // é apenas comentário de identificação. Não muda o ID do monstro ou o mapa.

Antes de alterar

Confirme a classe em Monster/Monster.txt, faça cópia deste arquivo e preserve os números de seção, a ordem das colunas e os end. Teste as posições no mapa e, quando aplicável, o evento completo.

Fim do artigo
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