Como ler este arquivo
GameServerInfo - ChaosMix.dat controla taxas das combinações feitas no servidor. Cada instância tem seu próprio arquivo. As chaves terminadas em _AL0, _AL1, _AL2 e _AL3 separam os níveis de conta; altere somente a faixa desejada. Os dois arquivos do pacote têm as mesmas 208 chaves, mas oito valores não coincidem.
[GameServerInfo]
DevilSquareMixRate1_AL0 = 80
O exemplo está nos arquivos originais de GS e GSCS. Um número de uma receita não serve automaticamente para outra receita.
Famílias de misturas
| Chaves | Combinação afetada |
|---|---|
ChaosItemMixRate_AL* |
Combinação geral de itens pela Chaos Machine. O pacote usa um valor especial -1 nessa família; preserve-o até conhecer a regra da mistura que pretende ajustar. |
DevilSquareMixRate1_AL* a DevilSquareMixRate7_AL* |
Criação dos convites de Devil Square por faixa. Cada número é uma faixa diferente. |
BloodCastleMixRate1_AL* a BloodCastleMixRate8_AL* |
Criação dos convites de Blood Castle por faixa. |
PlusItemLevelMixRate1_AL* a PlusItemLevelMixRate6_AL* |
Misturas de aumento de nível de item. A sexta faixa difere entre GS e GSCS no pacote. |
DinorantMixRate_AL*, FruitMixRate_AL* |
Misturas de Dinorant e frutas. |
Wing1MixRate_AL*, Wing2MixRate_AL*, Wing3MixRate_AL* |
Criação das três categorias de asas. |
PetMixRate_AL* |
Mistura de mascote. |
PieceOfHornMixRate_AL*, BrokenHornMixRate_AL*, HornOfFenrirMixRate_AL*, HornOfFenrirUpgradeMixRate_AL* |
Etapas de criação e melhoria de Fenrir. |
ShieldPotionMixRate1_AL* a ShieldPotionMixRate3_AL* |
Misturas de poções de escudo. |
JewelOfHarmonyItemPurityMixRate_AL*, JewelOfHarmonyItemSmeltMixRate1_AL*, JewelOfHarmonyItemSmeltMixRate2_AL*, JewelOfHarmonyItemRestoreMixRate_AL* |
Purificação, fundição e restauração relacionadas ao Harmony. |
Item380MixRate1_AL*, Item380MixRate2_AL* |
Combinações de opções de itens de nível 380. |
IllusionTempleMixRate1_AL* a IllusionTempleMixRate6_AL* |
Criação dos itens de entrada do Illusion Temple por faixa. |
FeatherOfCondorMixRate_AL* |
Mistura da Feather of Condor. |
SocketItemCreateSeedMixRate_AL*, SocketItemCreateSeedSphereMixRate_AL* |
Criação de seed e seed sphere. A primeira família difere entre GS e GSCS no pacote. |
LuckyItemRefineMixRate1_AL*, LuckyItemRefineMixRate2_AL* |
Duas etapas de refinamento de Lucky Item. |
O sufixo numérico (1, 2 etc.) identifica uma receita ou faixa dentro da família; não significa nível de conta. Já _AL0 a _AL3 é a dimensão de nível de conta. Isso evita trocar, por exemplo, a receita Rate2 pela conta _AL2.
Antes de mudar uma taxa
Faça backup dos dois arquivos. Escolha a receita exata, a faixa do evento e o nível de conta. Verifique os materiais e custos em seus arquivos próprios; uma taxa de sucesso não cadastra a receita. Teste a combinação no GameServer que foi alterado e observe o resultado e os materiais consumidos. Não copie o .dat inteiro entre GS e GSCS.