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ARTIGO · GENESYS WIKI

ChaosMix.dat — parâmetros em detalhe.

Explicação das famílias de parâmetros de ChaosMix.

Como ler este arquivo

GameServerInfo - ChaosMix.dat controla taxas das combinações feitas no servidor. Cada instância tem seu próprio arquivo. As chaves terminadas em _AL0, _AL1, _AL2 e _AL3 separam os níveis de conta; altere somente a faixa desejada. Os dois arquivos do pacote têm as mesmas 208 chaves, mas oito valores não coincidem.

[GameServerInfo]
DevilSquareMixRate1_AL0 = 80

O exemplo está nos arquivos originais de GS e GSCS. Um número de uma receita não serve automaticamente para outra receita.

Famílias de misturas

Chaves Combinação afetada
ChaosItemMixRate_AL* Combinação geral de itens pela Chaos Machine. O pacote usa um valor especial -1 nessa família; preserve-o até conhecer a regra da mistura que pretende ajustar.
DevilSquareMixRate1_AL* a DevilSquareMixRate7_AL* Criação dos convites de Devil Square por faixa. Cada número é uma faixa diferente.
BloodCastleMixRate1_AL* a BloodCastleMixRate8_AL* Criação dos convites de Blood Castle por faixa.
PlusItemLevelMixRate1_AL* a PlusItemLevelMixRate6_AL* Misturas de aumento de nível de item. A sexta faixa difere entre GS e GSCS no pacote.
DinorantMixRate_AL*, FruitMixRate_AL* Misturas de Dinorant e frutas.
Wing1MixRate_AL*, Wing2MixRate_AL*, Wing3MixRate_AL* Criação das três categorias de asas.
PetMixRate_AL* Mistura de mascote.
PieceOfHornMixRate_AL*, BrokenHornMixRate_AL*, HornOfFenrirMixRate_AL*, HornOfFenrirUpgradeMixRate_AL* Etapas de criação e melhoria de Fenrir.
ShieldPotionMixRate1_AL* a ShieldPotionMixRate3_AL* Misturas de poções de escudo.
JewelOfHarmonyItemPurityMixRate_AL*, JewelOfHarmonyItemSmeltMixRate1_AL*, JewelOfHarmonyItemSmeltMixRate2_AL*, JewelOfHarmonyItemRestoreMixRate_AL* Purificação, fundição e restauração relacionadas ao Harmony.
Item380MixRate1_AL*, Item380MixRate2_AL* Combinações de opções de itens de nível 380.
IllusionTempleMixRate1_AL* a IllusionTempleMixRate6_AL* Criação dos itens de entrada do Illusion Temple por faixa.
FeatherOfCondorMixRate_AL* Mistura da Feather of Condor.
SocketItemCreateSeedMixRate_AL*, SocketItemCreateSeedSphereMixRate_AL* Criação de seed e seed sphere. A primeira família difere entre GS e GSCS no pacote.
LuckyItemRefineMixRate1_AL*, LuckyItemRefineMixRate2_AL* Duas etapas de refinamento de Lucky Item.

O sufixo numérico (1, 2 etc.) identifica uma receita ou faixa dentro da família; não significa nível de conta. Já _AL0 a _AL3 é a dimensão de nível de conta. Isso evita trocar, por exemplo, a receita Rate2 pela conta _AL2.

Antes de mudar uma taxa

Faça backup dos dois arquivos. Escolha a receita exata, a faixa do evento e o nível de conta. Verifique os materiais e custos em seus arquivos próprios; uma taxa de sucesso não cadastra a receita. Teste a combinação no GameServer que foi alterado e observe o resultado e os materiais consumidos. Não copie o .dat inteiro entre GS e GSCS.

Fim do artigo
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