Para que serve
MuServer\Data\Monster\MonsterAIRule.txt: Regras programadas de IA; o arquivo fornecido está sem linhas ativas.
Formato de cada linha
Index Monster Name AIUnit RuleCondition WaitTime ContinuanceTime Month Day Week Hour Minute
O arquivo original contém somente o bloco 0 e end, sem regras ativas. Não há exemplo de regra pronta para copiar; mantenha-o assim se não houver uma configuração testada para o recurso.
Significado das colunas
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
Identificador desta definição, referenciado por outros arquivos de IA ou habilidade. |
Monster |
ID da classe no catálogo Monster.txt. |
Name |
Nome descritivo, entre aspas. |
AIUnit |
ID da unidade de IA associada à regra. |
RuleCondition |
Código da condição que habilita a regra. |
WaitTime |
Tempo de espera antes da execução. |
ContinuanceTime |
Duração configurada da regra ou do efeito. |
Month |
Restrição de mês; * mantém o campo sem valor específico. |
Day |
Restrição de dia do mês. |
Week |
Restrição de dia da semana. |
Hour |
Restrição de hora. |
Minute |
Restrição de minuto. |
Os IDs desta tabela podem ser referenciados por outras tabelas de IA. Preserve as ligações existentes; * indica um campo que o pacote deixou sem valor específico. Evite acrescentar regras sem testar o conjunto de arquivos relacionado.
Antes de alterar
Mantenha uma cópia da configuração original, preserve end e os IDs referenciados em outros arquivos e teste o resultado no jogo.