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ARTIGO · GENESYS WIKI

Como configurar.

Ligue os eventos do jogo aos canais do Discord e personalize as mensagens.

O que esta pasta faz

MuServer/Discord contém o DiscordServer.exe, responsável por publicar no Discord eventos enviados pelo GameServer e pelo GameServerCS. A integração oferece quatro tipos independentes:

Evento Quando é gerado
KILLS Uma morte entre jogadores é registrada.
POST Um comando /post é aceito pelo servidor.
SELL Um anúncio de item por Ctrl + clique direito é aceito.
USERON Um personagem entra em uma instância do GameServer. Uma troca de sala também pode gerar este evento.

Cada tipo pode ter seu próprio canal, ativação e mensagem. Você pode usar o mesmo webhook para mais de um tipo, se quiser publicar tudo em um único canal.

Antes de começar

Confirme que DiscordServer.exe e DiscordServer.ini estão em MuServer/Discord. Crie os canais desejados no seu servidor Discord e obtenha um webhook para cada destino. Guarde essas URLs em privado: quem possui uma delas pode publicar no canal correspondente.

O GameServer e o GameServerCS precisam exportar os eventos para a mesma pasta MuServer/Discord/Spool que o DiscordServer lê. Consulte a configuração de DiscordBridge.ini do GameServer e do GameServerCS. Ao mover o MuServer para outro computador ou diretório, confira principalmente o caminho absoluto do GameServerCS. Use CodePage = 65001 nos dois exportadores para os textos UTF-8 do pacote atual.

Configurar pela janela

  1. Abra DiscordServer.exe e acesse Canais. Informe o webhook dos eventos que pretende publicar e use o teste do próprio canal. O teste é identificado como técnico.
  2. Em Eventos, habilite cada tipo desejado. Deixe as listas de mapas e códigos de servidor vazias para não restringir os envios.
  3. Em Mensagens, ajuste o título, o texto, o rodapé e os nomes das classes conforme a apresentação desejada. A prévia ajuda a conferir a ordem e os rótulos.
  4. Em Configurações, defina o nome exibido como remetente e o tempo de retenção dos eventos. Confirme que o caminho mostrado para a fila corresponde ao configurado nos dois GameServers.
  5. Clique em Salvar alterações. Faça um evento real no jogo e confira Visão geral ou Diagnóstico. Um teste de canal confirma o webhook, mas não comprova sozinho que o GameServer está exportando eventos.

As alterações feitas na janela são gravadas em DiscordServer.ini e passam a valer nos próximos envios. O nome do remetente altera apenas o nome mostrado pelo webhook; não cria nem modifica uma conta de bot no Discord. Mantenha o DiscordServer aberto para que a fila continue sendo processada. Ao fechar a janela, os eventos pendentes permanecem gravados até expirar o prazo de retenção.

Mensagens e variáveis

Em Mensagens, cada evento possui título, texto e rodapé próprios. Você pode combinar texto livre com as variáveis disponíveis:

Variável Conteúdo
{server} Nome da sala informado pelo GameServer.
{map} Nome do mapa informado pelo GameServer.
{instance} Instância da ocorrência.
{character} Personagem associado ao evento.
{killer} e {victim} Atacante e vítima de KILLS.
{class} e {killer_class} Classe do personagem ou do atacante.
{victim_class} Classe da vítima.
{message} Texto do POST.
{item} Item anunciado em SELL.

Por exemplo, no texto de SELL: Jogador: {character} | Item: {item}. No rodapé: {server} | {map}. Variáveis sem dado no evento ficam vazias. Para traduzir classes, use Mensagens > Traduzir classes e informe uma linha ID=nome para cada classe desejada, como 17=Blade Knight; depois aplique o editor e salve as alterações da página.

Arquivos da pasta

Item Finalidade
DiscordServer.exe Programa da integração e painel de configuração.
DiscordServer.ini Destinos, eventos, mensagens e opções; contém URLs privadas.
Spool/ Entrada dos eventos produzidos pelo GameServer e GameServerCS.
queue.sqlite3 e arquivos auxiliares Fila e histórico locais gerados pelo programa.
instance.lock Controle de execução gerado pelo programa.

Não edite os arquivos de fila ou os eventos em Spool/ manualmente. Para configurar a integração, use a janela e, quando necessário, os arquivos DiscordBridge.ini dos GameServers.

Fim do artigo
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