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ARTIGO · GENESYS WIKI

GameServerInfo - Skill.dat.

Grupos de parâmetros e diferenças de Skill entre GS e GSCS.

Para que serve

5.- GameServerCS\Data\GameServerInfo - Skill.dat reúne constantes, limites, duração e efeitos das habilidades desta instância. O arquivo entregue tem 201 chaves; o equivalente em GameServer tem 201. Leia sempre o arquivo da pasta do executável que vai alterar.

Formato das linhas

[GameServerInfo]
Chave = valor

Cada chave normalmente aparece uma vez dentro da seção [GameServerInfo]. Linhas iniciadas por ; são comentários. Preserve a grafia das chaves e as famílias com sufixo _AL0 a _AL3, que representam níveis de conta diferentes.

Grupos de parâmetros

Grupo Chaves para localizar O que controlam
Proteção e cura ManaShield*, Heal*, GreaterDefense*, GreaterLife* Constantes, taxas por classe e duração desses efeitos.
Dano e enfraquecimento GreaterDamage*, FireSlash*, Sleep*, LesserDefense*, LesserDamage* Parâmetros usados nas fórmulas das habilidades citadas.
Imunidades e suporte MagicDamageImmunity*, PhysiDamageImmunity*, ReflectDamage*, PartyHeal* Limites e duração de efeitos de proteção e grupo.
Classes e habilidades adicionais Fitness*, DragonSlayer*, BloodHowling*, EarthPrison* Regras específicas dessas habilidades e classes.
Invocação e teleporte SummonMonster*, DisableTeleportImmobilized Monstros da habilidade de invocação e restrição do teleporte sob imobilização.

Exemplo do arquivo original

ManaShieldConstA = 10

Este exemplo mostra apenas a sintaxe e o valor entregue para GameServerCS; não define um valor recomendado para outros servidores.

Diferença entre GS e GSCS

Os dois arquivos têm as mesmas 201 chaves. A única diferença de valor do pacote é DisableTeleportAttack; mantenha a configuração própria de cada instância. Nesta comparação, 0 chaves existem somente no arquivo desta instância e 0 somente no arquivo de GameServer.

Antes de alterar

Este arquivo complementa MuServer/Data/Skill/Skill.txt; não substitui o cadastro de IDs, custo e classes. Constantes A, B, C e D pertencem a fórmulas diferentes. Compare o efeito real no jogo antes de alterar mais de uma constante. Faça backup, altere o arquivo da instância correta e teste a função afetada em manutenção planejada.

Fim do artigo
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