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ARTIGO · GENESYS WIKI

Quest.txt.

NPCs, estados e requisitos das missões clássicas.

Para que serve

MuServer\Data\Quest\Quest.txt: Define as etapas, o NPC e os requisitos das missões clássicas.

Formato de cada linha

Index StartType MonsterClass CurrentState RequireIndex RequireState RequireMinLevel RequireMaxLevel DW DK FE MG DL SU RF GL RW SL GC KUN LEM KIN ALQ

Exemplo do arquivo original

0         0           235            3              *              *              150               *                 1       1       1       0       0       1       0       0       1       1       1       1       1       1       1

Significado das colunas

Coluna Significado
Index ID da missão; é usado para ligar etapas, objetivos e recompensas.
StartType Forma de iniciar: 0 pelo NPC; em QuestWorld, 1 é usado no fluxo de progressão por botão.
MonsterClass ID da classe do NPC relacionado, cadastrado em Monster/Monster.txt.
CurrentState Estado da missão ao qual esta linha se aplica.
RequireIndex ID da missão anterior ou da missão à qual este objetivo/recompensa pertence.
RequireState Estado exigido da missão indicada em RequireIndex.
RequireMinLevel Nível mínimo para esta etapa.
RequireMaxLevel Nível máximo; * significa sem valor específico nesta linha.
DW Classe Dark Wizard. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
DK Classe Dark Knight. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
FE Classe Fairy Elf. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
MG Classe Magic Gladiator. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
DL Classe Dark Lord. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
SU Classe Summoner. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
RF Classe Rage Fighter. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
GL Classe Grow Lancer. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
RW Classe Rune Wizard. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
SL Classe Slayer. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
GC Classe Gun Crusher. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
KUN Classe Kundun. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
LEM Classe Lemuria. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
KIN Classe Illusion Knight. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.
ALQ Classe Alquimista. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução.

Atenção à última coluna: o cabeçalho original termina em KIN, mas as linhas contêm mais um valor. O servidor lê essa posição como ALQ (Alquimista). Ela foi acrescentada ao formato acima para mostrar todas as colunas; não remova o último número da linha.

Estados e classes

Neste arquivo, CurrentState usa 0 normal, 1 aceita, 2 concluída e 3 cancelada. O mesmo Index pode aparecer em vários estados ou para diferentes classes; essas linhas não são duplicações acidentais.

Antes de alterar

Confirme a relação entre o ID da missão, seus objetivos e recompensas. Mantenha as linhas por estado e classe, preserve * e end, faça uma cópia do arquivo e teste o fluxo completo no jogo. Acrescentar uma linha ao servidor não garante, por si só, que uma missão apareça na interface do cliente.

Fim do artigo
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