Para que serve
MuServer\Data\Monster\MonsterAIAutomata.txt: Transições entre estados de comportamento da IA.
Formato de cada linha
Number Name Priority CurrentState NextState TransitionType TransitionRate TransitionValueType TransitionValue DelayTime
Exemplo do arquivo original
1 "General -> Go" 0 0 1 0 100 * * 1000
Significado das colunas
| Coluna | Significado |
|---|---|
Number |
Identificador do autômato ou grupo ao qual a linha pertence. |
Name |
Nome descritivo, entre aspas. |
Priority |
Ordem de avaliação da transição dentro do estado. |
CurrentState |
Estado de origem. |
NextState |
Estado de destino. |
TransitionType |
Condição ou tipo de transição; preserve os códigos existentes ao copiar uma regra. |
TransitionRate |
Taxa configurada para a transição. |
TransitionValueType |
Tipo do valor de condição; * indica campo não preenchido na linha original. |
TransitionValue |
Valor exigido pela condição de transição. |
DelayTime |
Espera configurada para a transição ou elemento. |
Os IDs desta tabela podem ser referenciados por outras tabelas de IA. Preserve as ligações existentes; * indica um campo que o pacote deixou sem valor específico. Evite acrescentar regras sem testar o conjunto de arquivos relacionado.
Antes de alterar
Mantenha uma cópia da configuração original, preserve end e os IDs referenciados em outros arquivos e teste o resultado no jogo.