Para que serve
MuServer\Data\Monster\MonsterAIElement.txt: Ações e condições que as unidades de IA podem executar.
Formato de cada linha
Index Name Class Type SuccessRate DelayTime TargetType X Y
Exemplo do arquivo original
1 "General Condition" 0 1 100 1000 * * *
Significado das colunas
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
Identificador desta definição, referenciado por outros arquivos de IA ou habilidade. |
Name |
Nome descritivo, entre aspas. |
Class |
Classe de ação da IA. |
Type |
Tipo de ação, habilidade ou efeito na respectiva tabela. |
SuccessRate |
Taxa de sucesso configurada para o efeito. |
DelayTime |
Espera configurada para a transição ou elemento. |
TargetType |
Código de seleção do alvo. |
X |
Coordenada horizontal. |
Y |
Coordenada vertical. |
Os IDs desta tabela podem ser referenciados por outras tabelas de IA. Preserve as ligações existentes; * indica um campo que o pacote deixou sem valor específico. Evite acrescentar regras sem testar o conjunto de arquivos relacionado.
Antes de alterar
Mantenha uma cópia da configuração original, preserve end e os IDs referenciados em outros arquivos e teste o resultado no jogo.