Para que serve
4.- GameServer\Data\GameServerInfo - Custom.dat reúne chaves de recursos personalizados, seus interruptores, mensagens e requisitos desta instância. O arquivo entregue tem 124 chaves; o equivalente em GameServerCS tem 104. Leia sempre o arquivo da pasta do executável que vai alterar.
Formato das linhas
[GameServerInfo]
Chave = valor
Cada chave normalmente aparece uma vez dentro da seção [GameServerInfo]. Linhas iniciadas por ; são comentários. Preserve a grafia das chaves e as famílias com sufixo _AL0 a _AL3, que representam níveis de conta diferentes.
Grupos de parâmetros
| Grupo | Chaves para localizar | O que controlam |
|---|---|---|
| Arena e anúncios | CustomArena*, AnnounceChaosMix* |
Regras, pontos e mensagens da arena e anúncios de combinações. |
| Loja, ataque e coleta | CustomStore*, CustomAttack*, CustomPick* |
Tempos, requisitos e comportamento desses recursos opcionais. |
| Rankings e tarefas | CustomRankUser*, CustomRanking*, CustomQuest* |
Ativação e apresentação dos sistemas correspondentes. |
| Eventos personalizados | CustomEventDrop*, CustomEventTime*, CustomOnlineLottery* |
Ativação e mensagens; regras completas podem depender de arquivos na pasta compartilhada MuServer/Data/Custom. |
| Dia e noite | DayNightSwitch, DayNightMinutesPerDay, DayNightStartHour, DayNightSyncSeconds |
Ciclo de luz; os mapas participantes ficam em MuServer/Data/Custom/CustomDayNight.txt. |
| Baú e loja | GuildWarehouse*, CustomShopMessageBox, SwitchBuyInventoryExt |
Acesso ao baú da guilda, confirmação de compras e extensões de inventário quando presentes. |
Exemplo do arquivo original
CustomArenaSwitch = 1
Este exemplo mostra apenas a sintaxe e o valor entregue para GameServer; não define um valor recomendado para outros servidores.
Diferença entre GS e GSCS
O GameServer normal contém 20 chaves que não estão no arquivo do GameServerCS, incluindo famílias de loteria, quest e extensão de inventário. Há quatro valores diferentes em chaves compartilhadas. Nesta comparação, 20 chaves existem somente no arquivo desta instância e 0 somente no arquivo de GameServerCS.
Antes de alterar
Um Switch ativa apenas a parte controlada por aquela chave. Muitos recursos também dependem de arquivos próprios em MuServer/Data/Custom ou de scripts. Não suponha que um valor 1 sozinho instala o recurso. Faça backup, altere o arquivo da instância correta e teste a função afetada em manutenção planejada.