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ARTIGO · GENESYS WIKI

GameServerInfo - Common.dat.

Grupos de parâmetros e diferenças de Common entre GS e GSCS.

Para que serve

4.- GameServer\Data\GameServerInfo - Common.dat reúne identidade e rede do serviço, limites gerais, experiência, economia e regras comuns desta instância. O arquivo entregue tem 415 chaves; o equivalente em GameServerCS tem 405. Leia sempre o arquivo da pasta do executável que vai alterar.

Formato das linhas

[GameServerInfo]
Chave = valor

Cada chave normalmente aparece uma vez dentro da seção [GameServerInfo]. Linhas iniciadas por ; são comentários. Preserve a grafia das chaves e as famílias com sufixo _AL0 a _AL3, que representam níveis de conta diferentes.

Grupos de parâmetros

Grupo Chaves para localizar O que controlam
Identidade do serviço ServerName, ServerCode, ServerPort, ServerMaxUserNumber Nome, código, porta de jogo e capacidade desta instância.
Conexões internas DataServerAddress/Port, JoinServerAddress/Port, ConnectServerAddress/Port Destinos usados por este GameServer para falar com os outros serviços.
Entrada e permanência ConnectTimeout*, ServerMin/MaxLevel, ServerMin/MaxReset, AccountLevelLock_AL* Limites de conexão e critérios gerais de acesso.
Personagens e níveis MaxLevelCharacter, *LevelUpPoint, *CreateLevel, *CreateReset Nível máximo e regras de criação e progressão por classe.
Experiência e drops *ExperienceRate_AL*, ItemDropRate_AL*, MoneyDrop* Taxas gerais de experiência e itens/moeda.
Sistemas comuns Party*, Guild*, CashShop*, GensSystem*, MasterSkillTree* Parâmetros globais dos sistemas citados.
Poções e pontos *PotionRate*, InfinitePotion, PcPointSwitch, PcPointMaxPoint Recuperação por poções, consumo e sistema de Pc Points.
Combo para outras classes EnableComboToAllSwitch 0 mantém o combo padrão; 1 usa as habilidades de MuServer/Data/Custom/CustomCombo.txt.
Logs e salvamento Write*Log, CharacterAutoSaveMinutes Registro de eventos e frequência do salvamento automático do personagem.

Exemplo do arquivo original

ServerCode = 0

Este exemplo mostra apenas a sintaxe e o valor entregue para GameServer; não define um valor recomendado para outros servidores.

Diferença entre GS e GSCS

Os códigos e portas de jogo são diferentes por instância: GS usa código 0 e porta 55901; GSCS usa código 19 e porta 55919 no pacote. Os arquivos também diferem em taxas de experiência, drops, regras de personagem e eventos; o GS tem 12 chaves exclusivas e o GSCS, duas. Nesta comparação, 12 chaves existem somente no arquivo desta instância e 2 somente no arquivo de GameServerCS.

Antes de alterar

Confira ServerCode e ServerPort com a entrada correspondente em ConnectServer/Data/ServerList.dat. As portas internas devem coincidir com CS, DS e JS. CharacterAutoSaveMinutes = 0 ou -1 usa o intervalo especial descrito no arquivo original; preserve esse significado ao ajustar. Dados de licença e chaves internas não devem ser publicados. Este guia não cobre a configuração do MHPServer, que terá tutorial próprio. Faça backup, altere o arquivo da instância correta e teste a função afetada em manutenção planejada.

Fim do artigo
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