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007 - Box of Kundun 1.txt.

Bolsa 007 - Box of Kundun 1.txt: vínculo, formato das seções, exemplos e significado das colunas.

Para que serve

007 - Box of Kundun 1.txt usa o formato avançado de bolsa, com escolha de grupos por classe e seções de itens. O número 007 a relaciona com EventItemBagManager.txt. Este arquivo é diferente das outras Box of Kundun do pacote.

Como esta bolsa é vinculada

7 7179 8 * *

Formato de cada linha

Seção 3 — sorteios

Index Rate DropInventory

Exemplo do arquivo:

0 10000 1

Seção 4 — grupos e classes

Index Section Rate Zen OptionValue DW DK FE MG DL SU RF GL RW SL GC KUN LEM KIN ALQ

Exemplo do arquivo:

0 5 10000 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Seções 5 a 9 — itens

Index Level Grade Option0 Option1 Option2 Option3 Option4 Option5 Option6 Duration

Exemplo da seção 5 do arquivo:

0,1 0 0 50 50 50 50 50 50 50 *

Exemplo da seção 6 do arquivo:

7,2 0 0 50 51 50 50 50 50 50 *

Exemplo da seção 7 do arquivo:

7,5 0 0 50 51 50 50 50 50 50 *

Exemplo da seção 8 do arquivo:

7,6 0 0 50 51 50 50 50 50 50 *

Exemplo da seção 9 do arquivo:

7,11 0 0 50 51 50 50 50 50 50 *

Significado das colunas

Seção 3

Coluna Significado
Index Identificador do sorteio, relacionado à seção 4.
Rate Chance em escala de 0 a 10.000 para este sorteio.
DropInventory 1 tenta entregar no inventário; se não houver espaço, o item cai no chão. 0 entrega no chão.

Seção 4

Coluna Significado
Index Identificador da regra da seção 3 à qual o grupo pertence.
Section Número da seção de itens a consultar, de 5 a 9.
Rate Peso relativo deste grupo dentro do sorteio; não é porcentagem isolada.
Zen Zen entregue se o grupo sorteado não tiver item disponível.
OptionValue Combinação de opções: 1 fogos, 2 verifica as classes da party, 4 entrega todos os itens da seção. Some os valores quando precisar de mais de uma regra.
DW Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.
DK Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.
FE Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.
MG Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.
DL Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.
SU Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.
RF Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.
GL Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.
RW Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.
SL Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.
GC Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.
KUN Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.
LEM Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.
KIN Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.
ALQ Permissão da classe. 0 impede; valores positivos indicam a evolução mínima aceita para a classe.

Seções 5 a 9

Coluna Significado
Index Item no formato categoria,número, como 0,1; preserve a vírgula.
Level Nível base do item.
Grade Valor de opção Excellent de reserva; preserve até validar o resultado no jogo.
Option0 Grupo de chance da opção 0; consulte as tabelas de opções antes de alterar.
Option1 Grupo de chance da opção 1; consulte as tabelas de opções antes de alterar.
Option2 Grupo de chance da opção 2; consulte as tabelas de opções antes de alterar.
Option3 Grupo de chance da opção 3; consulte as tabelas de opções antes de alterar.
Option4 Grupo de chance da opção 4; consulte as tabelas de opções antes de alterar.
Option5 Grupo de chance da opção 5; consulte as tabelas de opções antes de alterar.
Option6 Grupo de chance da opção 6; consulte as tabelas de opções antes de alterar.
Duration Duração do item em segundos; * mantém a regra sem duração específica.

Antes de alterar

Mantenha todas as seções 3 a 9 e seus end. Um Index da seção 4 precisa existir na seção 3, e seu Section precisa apontar para uma seção de itens. Preserve os 15 campos de classe na ordem do cabeçalho. Copie um grupo existente, altere uma regra por vez e teste o resultado com classes e equipes diferentes. Não substitua este arquivo pelo formato simples das demais bolsas.

Fim do artigo
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