Para que serve
MuServer\Data\Monster\MonsterAIGroup.txt: Composição e posição de grupos de criaturas controladas por IA.
Formato de cada linha
Number Guid Monster Rank StartAI AI1 AI2 AI3 CreateType Map X Y Dir RegenType
Exemplo do arquivo original
1 0 340 0 10 11 31 2 0 34 110 77 * 1
Significado das colunas
| Coluna | Significado |
|---|---|
Number |
Identificador do autômato ou grupo ao qual a linha pertence. |
Guid |
Identificador da unidade dentro do grupo. |
Monster |
ID da classe no catálogo Monster.txt. |
Rank |
Papel ou graduação da unidade dentro do grupo. |
StartAI |
Unidade de IA usada ao iniciar. |
AI1 |
Primeira unidade de IA vinculada à entidade. |
AI2 |
Segunda unidade de IA vinculada à entidade. |
AI3 |
Terceira unidade de IA vinculada à entidade. |
CreateType |
Tipo de criação do grupo. |
Map |
ID do mapa. |
X |
Coordenada horizontal. |
Y |
Coordenada vertical. |
Dir |
Direção; * conserva a indicação não fixada do pacote. |
RegenType |
Tipo de reaparecimento da unidade. |
Os IDs desta tabela podem ser referenciados por outras tabelas de IA. Preserve as ligações existentes; * indica um campo que o pacote deixou sem valor específico. Evite acrescentar regras sem testar o conjunto de arquivos relacionado.
Antes de alterar
Mantenha uma cópia da configuração original, preserve end e os IDs referenciados em outros arquivos e teste o resultado no jogo.