Para que serve
Controla duração, grupos de comportamento e escala dos monstros do Double Goer.
Ao editar
A seção 2 é uma tabela de multiplicadores por faixa. Preserve a progressão entre linhas e teste o equilíbrio no jogo antes de distribuir recompensas.
Formato de cada linha
Seção 0 — duração
NotifyTime EventTime CloseTime
Exemplo do arquivo fornecido:
1 10 4
Seção 1 — grupos de monstros
MonsterAIUnitNumber1 MonsterAIUnitNumber2 MonsterAIUnitNumber3 MonsterAIUnitNumber4
Exemplo do arquivo fornecido:
74 75 76 77
Seção 2 — escala dos monstros
Index Level1 Level2 Level3 Level4 Level5 MaxLife1 MaxLife2 MaxLife3 MaxLife4 MaxLife5 Damage1 Damage2 Damage3 Damage4 Damage5 Defense1 Defense2 Defense3 Defense4 Defense5
Exemplo do arquivo fornecido:
0 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 2.00 3.00 3.80 4.80 1.00 2.00 3.00 3.70 4.70 1.00 2.00 3.00 3.70 4.50
Significado das colunas
Seção 0 — duração
| Coluna | Significado |
|---|---|
NotifyTime |
Tempo de notificação ou preparação, em minutos. |
EventTime |
Duração da fase principal, em minutos. |
CloseTime |
Tempo da fase de encerramento, em minutos. |
Seção 1 — grupos de monstros
| Coluna | Significado |
|---|---|
MonsterAIUnitNumber1 |
Grupo de comportamento dos monstros para a fase 1. |
MonsterAIUnitNumber2 |
Grupo de comportamento dos monstros para a fase 2. |
MonsterAIUnitNumber3 |
Grupo de comportamento dos monstros para a fase 3. |
MonsterAIUnitNumber4 |
Grupo de comportamento dos monstros para a fase 4. |
Seção 2 — escala dos monstros
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
Identificador da configuração; relaciona as seções quando o arquivo possui vários blocos. |
Level1 |
Multiplicador de nível da faixa 1. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Level2 |
Multiplicador de nível da faixa 2. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Level3 |
Multiplicador de nível da faixa 3. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Level4 |
Multiplicador de nível da faixa 4. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Level5 |
Multiplicador de nível da faixa 5. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
MaxLife1 |
Multiplicador de vida da faixa 1. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
MaxLife2 |
Multiplicador de vida da faixa 2. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
MaxLife3 |
Multiplicador de vida da faixa 3. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
MaxLife4 |
Multiplicador de vida da faixa 4. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
MaxLife5 |
Multiplicador de vida da faixa 5. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Damage1 |
Multiplicador de dano da faixa 1. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Damage2 |
Multiplicador de dano da faixa 2. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Damage3 |
Multiplicador de dano da faixa 3. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Damage4 |
Multiplicador de dano da faixa 4. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Damage5 |
Multiplicador de dano da faixa 5. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Defense1 |
Multiplicador de defesa da faixa 1. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Defense2 |
Multiplicador de defesa da faixa 2. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Defense3 |
Multiplicador de defesa da faixa 3. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Defense4 |
Multiplicador de defesa da faixa 4. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Defense5 |
Multiplicador de defesa da faixa 5. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha. |
Os números de seção e os end fazem parte do formato. O texto após // é comentário, não uma coluna. Faça uma cópia do arquivo e teste alterações com contas de teste antes de disponibilizar o evento.