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ARTIGO · GENESYS WIKI

DoubleGoer.dat.

Guia de configuração de DoubleGoer.dat, com formato, exemplos e explicação dos campos.

Para que serve

Controla duração, grupos de comportamento e escala dos monstros do Double Goer.

Ao editar

A seção 2 é uma tabela de multiplicadores por faixa. Preserve a progressão entre linhas e teste o equilíbrio no jogo antes de distribuir recompensas.

Formato de cada linha

Seção 0 — duração

NotifyTime EventTime CloseTime

Exemplo do arquivo fornecido:

1 10 4

Seção 1 — grupos de monstros

MonsterAIUnitNumber1 MonsterAIUnitNumber2 MonsterAIUnitNumber3 MonsterAIUnitNumber4

Exemplo do arquivo fornecido:

74 75 76 77

Seção 2 — escala dos monstros

Index Level1 Level2 Level3 Level4 Level5 MaxLife1 MaxLife2 MaxLife3 MaxLife4 MaxLife5 Damage1 Damage2 Damage3 Damage4 Damage5 Defense1 Defense2 Defense3 Defense4 Defense5

Exemplo do arquivo fornecido:

0 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 2.00 3.00 3.80 4.80 1.00 2.00 3.00 3.70 4.70 1.00 2.00 3.00 3.70 4.50

Significado das colunas

Seção 0 — duração

Coluna Significado
NotifyTime Tempo de notificação ou preparação, em minutos.
EventTime Duração da fase principal, em minutos.
CloseTime Tempo da fase de encerramento, em minutos.

Seção 1 — grupos de monstros

Coluna Significado
MonsterAIUnitNumber1 Grupo de comportamento dos monstros para a fase 1.
MonsterAIUnitNumber2 Grupo de comportamento dos monstros para a fase 2.
MonsterAIUnitNumber3 Grupo de comportamento dos monstros para a fase 3.
MonsterAIUnitNumber4 Grupo de comportamento dos monstros para a fase 4.

Seção 2 — escala dos monstros

Coluna Significado
Index Identificador da configuração; relaciona as seções quando o arquivo possui vários blocos.
Level1 Multiplicador de nível da faixa 1. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
Level2 Multiplicador de nível da faixa 2. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
Level3 Multiplicador de nível da faixa 3. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
Level4 Multiplicador de nível da faixa 4. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
Level5 Multiplicador de nível da faixa 5. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
MaxLife1 Multiplicador de vida da faixa 1. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
MaxLife2 Multiplicador de vida da faixa 2. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
MaxLife3 Multiplicador de vida da faixa 3. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
MaxLife4 Multiplicador de vida da faixa 4. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
MaxLife5 Multiplicador de vida da faixa 5. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
Damage1 Multiplicador de dano da faixa 1. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
Damage2 Multiplicador de dano da faixa 2. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
Damage3 Multiplicador de dano da faixa 3. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
Damage4 Multiplicador de dano da faixa 4. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
Damage5 Multiplicador de dano da faixa 5. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
Defense1 Multiplicador de defesa da faixa 1. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
Defense2 Multiplicador de defesa da faixa 2. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
Defense3 Multiplicador de defesa da faixa 3. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
Defense4 Multiplicador de defesa da faixa 4. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.
Defense5 Multiplicador de defesa da faixa 5. Preserve a relação com as demais posições da mesma linha.

Os números de seção e os end fazem parte do formato. O texto após // é comentário, não uma coluna. Faça uma cópia do arquivo e teste alterações com contas de teste antes de disponibilizar o evento.

Fim do artigo
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