Para que serve
MuServer\Data\QuestWorld\QuestWorld.txt: Define o fluxo, os grupos e os requisitos das missões mundiais.
Formato de cada linha
Index Group Number StartType MonsterClass CurrentState NextIndex1 NextState1 NextIndex2 NextState2 NextIndex3 NextState3 RequireIndex RequireGroup RequireState RequireMinLevel RequireMaxLevel RequireFamily RequireCooldown DW DK FE MG DL SU RF GL RW SL GC KUN LEM KIN ALQ
Exemplo do arquivo original
0 1 0 1 257 0 1 0 * * * * * * * 1 50 * * 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1
Significado das colunas
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
ID da missão; é usado para ligar etapas, objetivos e recompensas. |
Group |
Grupo da cadeia de missões mundiais. |
Number |
Número da recompensa/objetivo; em QuestWorld.txt, posição da etapa dentro do grupo. |
StartType |
Forma de iniciar: 0 pelo NPC; em QuestWorld, 1 é usado no fluxo de progressão por botão. |
MonsterClass |
ID da classe do NPC relacionado, cadastrado em Monster/Monster.txt. |
CurrentState |
Estado da missão ao qual esta linha se aplica. |
NextIndex1 |
ID da próxima etapa pela primeira opção do fluxo. |
NextState1 |
Estado atribuído ao seguir a primeira opção. |
NextIndex2 |
ID da próxima etapa pela segunda opção do fluxo. |
NextState2 |
Estado atribuído ao seguir a segunda opção. |
NextIndex3 |
ID da próxima etapa pela terceira opção do fluxo. |
NextState3 |
Estado atribuído ao seguir a terceira opção. |
RequireIndex |
ID da missão anterior ou da missão à qual este objetivo/recompensa pertence. |
RequireGroup |
Grupo exigido ou grupo da missão vinculada, usado junto de RequireIndex. |
RequireState |
Estado exigido da missão indicada em RequireIndex. |
RequireMinLevel |
Nível mínimo para esta etapa. |
RequireMaxLevel |
Nível máximo; * significa sem valor específico nesta linha. |
RequireFamily |
Família Gens exigida; * mantém a condição sem família específica. |
RequireCooldown |
Intervalo mínimo, em dias, antes de repetir a missão; * não define intervalo. |
DW |
Classe Dark Wizard. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
DK |
Classe Dark Knight. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
FE |
Classe Fairy Elf. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
MG |
Classe Magic Gladiator. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
DL |
Classe Dark Lord. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
SU |
Classe Summoner. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
RF |
Classe Rage Fighter. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
GL |
Classe Grow Lancer. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
RW |
Classe Rune Wizard. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
SL |
Classe Slayer. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
GC |
Classe Gun Crusher. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
KUN |
Classe Kundun. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
LEM |
Classe Lemuria. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
KIN |
Classe Illusion Knight. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
ALQ |
Classe Alquimista. 0 impede esta linha para a classe; 1 permite desde a classe base; 2 ou mais exige a etapa correspondente de evolução. |
Atenção à última coluna: o cabeçalho original termina em KIN, mas as linhas contêm mais um valor. O servidor lê essa posição como ALQ (Alquimista). Ela foi acrescentada ao formato acima para mostrar todas as colunas; não remova o último número da linha.
Estados e sequência
Neste arquivo, os estados são 0 normal, 1 aceita, 2 rejeitada, 3 concluída e 4 cancelada. Os pares NextIndex/NextState controlam as próximas opções da missão; Group e Number organizam sua sequência. O mesmo ID pode aparecer em mais de uma linha por causa do estado e dos pré-requisitos.
Antes de alterar
Confirme a relação entre o ID da missão, seus objetivos e recompensas. Mantenha as linhas por estado e classe, preserve * e end, faça uma cópia do arquivo e teste o fluxo completo no jogo. Acrescentar uma linha ao servidor não garante, por si só, que uma missão apareça na interface do cliente.