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ARTIGO · GENESYS WIKI

GameServerInfo - Character.dat.

Grupos de parâmetros e diferenças de Character entre GS e GSCS.

Para que serve

4.- GameServer\Data\GameServerInfo - Character.dat reúne dano, defesa, velocidade, recuperação e fórmulas de cada classe desta instância. O arquivo entregue tem 707 chaves; o equivalente em GameServerCS tem 351. Leia sempre o arquivo da pasta do executável que vai alterar.

Formato das linhas

[GameServerInfo]
Chave = valor

Cada chave normalmente aparece uma vez dentro da seção [GameServerInfo]. Linhas iniciadas por ; são comentários. Preserve a grafia das chaves e as famílias com sufixo _AL0 a _AL3, que representam níveis de conta diferentes.

Grupos de parâmetros

Grupo Chaves para localizar O que controlam
Dano por contexto DuelDamageRate, GeneralDamageRatePvP, GeneralDamageRatePvM Ajustes conforme o combate entre jogadores, contra monstros e em eventos.
Limites de efeito MaxReflectRate, MaxCriticalDamageRate, MaxExcellentDamageRate Tetos das taxas correspondentes.
Velocidade por classe *MaxAttackPhysiSpeed, *MaxAttackMagicSpeed, *SpeedConst* Limites e constantes de velocidade; o prefixo identifica a classe.
Dano entre classes DWDamageRateToDK e demais *DamageRateTo* O primeiro código indica a classe que ataca; o código após To indica a classe alvo.
Recuperação e fórmulas *HPRecoveryRate, *MPRecoveryRate, *AttackSuccessRateConst*, *DefenseConst* Taxas de recuperação e constantes usadas nos cálculos do personagem.
Mascotes e montarias *Fenrir*DamageConst*, Dinorant*DamageConst*, AngelDecDamageConst* Ajustes de dano associados a esses companheiros.

Exemplo do arquivo original

GeneralDamageRatePvP = 100

Este exemplo mostra apenas a sintaxe e o valor entregue para GameServer; não define um valor recomendado para outros servidores.

Diferença entre GS e GSCS

O GameServer normal possui 356 chaves a mais nesta versão, principalmente combinações de dano entre classes e fórmulas de classes adicionais. Há também 45 valores diferentes em chaves presentes nos dois arquivos. Não copie o arquivo normal por cima do GameServerCS. Nesta comparação, 356 chaves existem somente no arquivo desta instância e 0 somente no arquivo de GameServerCS.

Antes de alterar

Este é o arquivo de balanceamento mais sensível. Mude uma família de parâmetros por vez, guarde os valores anteriores e compare PvP, PvM e classes afetadas no jogo. Constantes A, B, C e D participam de fórmulas; não as trate como porcentagens intercambiáveis. Faça backup, altere o arquivo da instância correta e teste a função afetada em manutenção planejada.

Fim do artigo
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