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ARTIGO · GENESYS WIKI

011 - Blood Castle 1.txt.

Posicionamento do evento Blood Castle 1 (mapa 11).

Para que serve

MuServer\Data\MonsterSetBase\Event\011 - Blood Castle 1.txt define posições de criaturas e NPCs do mapa de evento Blood Castle 1 (ID 11). O prefixo 011 do nome do arquivo precisa continuar coerente com MapNumber.

Seções presentes neste arquivo

Seção 0 — Posições fixas / NPCs

Cada linha posiciona uma entidade em um ponto definido.

Monster MapNumber Range PositionX PositionY Direction

Linhas configuradas nesta seção: 1.

Exemplo retirado do arquivo original:

232            11             00         010            009            01             //Archangel

Seção 1 — Áreas com quantidade

A linha cria a quantidade indicada dentro da área delimitada.

Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity

Linhas configuradas nesta seção: 0.

Esta seção está vazia no arquivo original. O bloco continua delimitado por end.

Seção 2 — Monstros por posição

A linha registra uma criatura em torno das coordenadas informadas.

Monster MapNumber Range PositionX PositionY Direction

Linhas configuradas nesta seção: 0.

Esta seção está vazia no arquivo original. O bloco continua delimitado por end.

Seção 3 — Áreas especiais

Formato de área com um valor adicional; preserve o padrão já usado neste mapa ou evento.

Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value

Linhas configuradas nesta seção: 0.

Esta seção está vazia no arquivo original. O bloco continua delimitado por end.

Seção 4 — Posições de evento

Linhas de evento com posição definida; a aparição efetiva depende da lógica do evento.

Monster MapNumber Range PositionX PositionY Direction

Linhas configuradas nesta seção: 38.

Exemplo retirado do arquivo original:

084            11             30         014            034            00             //Chief Skeleton Warrior

Significado das colunas

Coluna Significado
Monster ID da classe cadastrada em Monster/Monster.txt.
MapNumber ID do mapa. No carregamento atual, o prefixo numérico do nome do arquivo determina o mapa; mantenha ambos coerentes.
Range Distância configurada para esta criatura ou NPC.
PositionX Coordenada horizontal da posição.
PositionY Coordenada vertical da posição.
BeginPosX Coordenada horizontal inicial da área.
BeginPosY Coordenada vertical inicial da área.
EndPosX Coordenada horizontal final da área.
EndPosY Coordenada vertical final da área.
Direction Direção inicial; preserve -1 quando o arquivo original não fixa uma direção.
Quantity Quantidade de criaturas criadas para a área da linha.
Value Valor auxiliar da seção 3. O efeito específico não está identificado no arquivo; preserve o padrão do mapa/evento.

O texto após // é apenas comentário de identificação. Não muda o ID do monstro ou o mapa.

Antes de alterar

Confirme a classe em Monster/Monster.txt, faça cópia deste arquivo e preserve os números de seção, a ordem das colunas e os end. Teste as posições no mapa e, quando aplicável, o evento completo.

Fim do artigo
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