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ARTIGO · GENESYS WIKI

MonsterAIUnit.txt.

Unidades que ligam autômatos e elementos da IA.

Para que serve

MuServer\Data\Monster\MonsterAIUnit.txt: Unidades de IA que ligam autômatos e elementos por função.

Formato de cada linha

Index Name DelayTime Automata AIClassNormal AIClassMove AIClassAttack AIClassHeal AIClassAvoid AIClassHelp AIClassSpecial AIClassEvent

Exemplo do arquivo original

1         "Monster General"                    1700        1          1               8             3               5             4              *             *                *

Significado das colunas

Coluna Significado
Index Identificador desta definição, referenciado por outros arquivos de IA ou habilidade.
Name Nome descritivo, entre aspas.
DelayTime Espera configurada para a transição ou elemento.
Automata ID do autômato usado pela unidade.
AIClassNormal ID do elemento para o comportamento normal.
AIClassMove ID do elemento de movimento.
AIClassAttack ID do elemento de ataque.
AIClassHeal ID do elemento de recuperação.
AIClassAvoid ID do elemento de fuga.
AIClassHelp ID do elemento de auxílio.
AIClassSpecial ID do elemento de ação especial.
AIClassEvent ID do elemento de evento.

Os IDs desta tabela podem ser referenciados por outras tabelas de IA. Preserve as ligações existentes; * indica um campo que o pacote deixou sem valor específico. Evite acrescentar regras sem testar o conjunto de arquivos relacionado.

Antes de alterar

Mantenha uma cópia da configuração original, preserve end e os IDs referenciados em outros arquivos e teste o resultado no jogo.

Fim do artigo
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