Para que serve
MuServer\Data\Monster\MonsterAIUnit.txt: Unidades de IA que ligam autômatos e elementos por função.
Formato de cada linha
Index Name DelayTime Automata AIClassNormal AIClassMove AIClassAttack AIClassHeal AIClassAvoid AIClassHelp AIClassSpecial AIClassEvent
Exemplo do arquivo original
1 "Monster General" 1700 1 1 8 3 5 4 * * *
Significado das colunas
| Coluna | Significado |
|---|---|
Index |
Identificador desta definição, referenciado por outros arquivos de IA ou habilidade. |
Name |
Nome descritivo, entre aspas. |
DelayTime |
Espera configurada para a transição ou elemento. |
Automata |
ID do autômato usado pela unidade. |
AIClassNormal |
ID do elemento para o comportamento normal. |
AIClassMove |
ID do elemento de movimento. |
AIClassAttack |
ID do elemento de ataque. |
AIClassHeal |
ID do elemento de recuperação. |
AIClassAvoid |
ID do elemento de fuga. |
AIClassHelp |
ID do elemento de auxílio. |
AIClassSpecial |
ID do elemento de ação especial. |
AIClassEvent |
ID do elemento de evento. |
Os IDs desta tabela podem ser referenciados por outras tabelas de IA. Preserve as ligações existentes; * indica um campo que o pacote deixou sem valor específico. Evite acrescentar regras sem testar o conjunto de arquivos relacionado.
Antes de alterar
Mantenha uma cópia da configuração original, preserve end e os IDs referenciados em outros arquivos e teste o resultado no jogo.